简单地说,本人感觉到今年的CH在游戏平衡性的调整方面是真上心了(至少相对去年)。
我一直都是支持平衡调整的,版本强势英雄适度削弱,给新限时让位,控制数值膨胀。这是有利于保持游戏可玩性和提升卡牌游戏寿命的。
另对部分对平衡调整不满意的氪佬说几句。仅代表个人,欢迎讨论。
真的感谢对游戏的支持
,我自己还是很明白,如果都是我这种躺平玩家的话,可能早就关服了。目前看,氪金至少会有4—6个月保值期,随后就会为新氪金点让位。LLS的选择是削弱老强势,而不是出一个更强的英雄作针对。使得版本强势点只有那几个,老英雄或装备也都能用,这不也是变相的保值吗?
。如果一个比一个强的话那才是真逼氪,不充就玩不了。我还是很理解氪金后削弱的感觉的,但也不可能充完后永远都爽不是。总归是要退环境的,平衡调整是会延迟退环境的时间的。(其实真心想说的是请给平民玩家一些策略的空间。)
我一直都是支持平衡调整的,版本强势英雄适度削弱,给新限时让位,控制数值膨胀。这是有利于保持游戏可玩性和提升卡牌游戏寿命的。
另对部分对平衡调整不满意的氪佬说几句。仅代表个人,欢迎讨论。
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