想着很久没有上争夺区了,于是来到了死局照着别人的攻略一步步探索,在游玩的时候我发现这个系统有不少致命问题。
首先是NPC刷新机制,我能够理解CIG想为玩家创造有一定挑战的环境,但是NPC刚死然后瞬间就在电梯里生成新的也过于有挑战性了吧喂,经常前脚几百发弹药打出去,然后转个头屁股后面就有两个拿喷子的出来和你贴贴,这种强度不说多人合作,光是往前推进就痛苦不堪。
然后是NPC强度,现版本的TTK普遍较长,然后有个穿重甲拿F55的敌人,能硬吃3发A07爆头依然屹立不倒,35发卡纳打在胸口坚如磐石,这玩意在电梯里一刷就刷2-3个,根本无力应对,跟别提鹰眼实力的敌方A07使用者和透视了。
最后是奖励方面,我一直以为争夺区能产出对得上它难度的奖励,比如军A部件或者稀有武器组件,然而事实是产出的配件大概率是垃圾,地上的枪也没有配件只有一个可能稀有的配色,这就导致整个争夺区实际上就为了拿那用于解锁行政机库的卡而存在。
最后,很差优化,本就不高的帧数在不断刷新的NPC+光照BUG+满地尸体和零件的联合攻势下最终还是不堪重负,经常入门的时候35帧,还没到奖励机库就只有15帧了。
最最后,我草了CIG,那个高人想着在奖励机库里还塞敌人的?还塞一堆?我打了两个小时,最后搬组件的时候突然冒出来几个敌人给我送回医院了,我觉得这几年就这个时刻最红温了。
(杀了起码不下70人,真一颗子弹都没了)
首先是NPC刷新机制,我能够理解CIG想为玩家创造有一定挑战的环境,但是NPC刚死然后瞬间就在电梯里生成新的也过于有挑战性了吧喂,经常前脚几百发弹药打出去,然后转个头屁股后面就有两个拿喷子的出来和你贴贴,这种强度不说多人合作,光是往前推进就痛苦不堪。
然后是NPC强度,现版本的TTK普遍较长,然后有个穿重甲拿F55的敌人,能硬吃3发A07爆头依然屹立不倒,35发卡纳打在胸口坚如磐石,这玩意在电梯里一刷就刷2-3个,根本无力应对,跟别提鹰眼实力的敌方A07使用者和透视了。
最后是奖励方面,我一直以为争夺区能产出对得上它难度的奖励,比如军A部件或者稀有武器组件,然而事实是产出的配件大概率是垃圾,地上的枪也没有配件只有一个可能稀有的配色,这就导致整个争夺区实际上就为了拿那用于解锁行政机库的卡而存在。
最后,很差优化,本就不高的帧数在不断刷新的NPC+光照BUG+满地尸体和零件的联合攻势下最终还是不堪重负,经常入门的时候35帧,还没到奖励机库就只有15帧了。
最最后,我草了CIG,那个高人想着在奖励机库里还塞敌人的?还塞一堆?我打了两个小时,最后搬组件的时候突然冒出来几个敌人给我送回医院了,我觉得这几年就这个时刻最红温了。

(杀了起码不下70人,真一颗子弹都没了)