由于受制于游戏形式的原因,感觉原版的鲁卡是在与各种魔物的战斗和各大城镇的行走中,同时在爱丽丝的陪伴下,下定了人魔共存的决心,最后击败了女神,很好的诠释了“勇者”的含义。
由于我是玩了原版再打的RPG,首先走的小女神线,感觉鲁卡的行动很多都是像个工具人一样受小女神的指导来推进游戏流程,虽然可以玩家可以自己选择支线进行推进,但是没有了原版那种爱丽丝的介绍或鲁卡个人内心的描写让我感到反差有点大,而紫皮女路人和原版差别也更大了,而且在女神线击败爱丽丝掉的甜滋滋团子这个细节感觉只有打了原版才能很快知道这是彩蛋,原版最后的蝴蝶结我还挺感动的,混沌线打16个boss给我感觉也是鲁卡看到哪里有危险就上了,很少有心理层面的描写。假如我没打原版的情况下我对RPG还是很满意的,但是打了原版后无缝接上RPG感觉有点瑕疵了,不过这终究是因为游戏形式的不同基于我个人的小吐槽,而且终章那么多迷宫和boss的量确实很多,但是太多了我真感觉有点烦了,后面以至于我走迷宫已经麻木了
我还挺喜欢魔王城的对话的,希望后续二周目能多加点对鲁卡的对话吧,还有鲁卡更多基于内心的描写

由于我是玩了原版再打的RPG,首先走的小女神线,感觉鲁卡的行动很多都是像个工具人一样受小女神的指导来推进游戏流程,虽然可以玩家可以自己选择支线进行推进,但是没有了原版那种爱丽丝的介绍或鲁卡个人内心的描写让我感到反差有点大,而紫皮女路人和原版差别也更大了,而且在女神线击败爱丽丝掉的甜滋滋团子这个细节感觉只有打了原版才能很快知道这是彩蛋,原版最后的蝴蝶结我还挺感动的,混沌线打16个boss给我感觉也是鲁卡看到哪里有危险就上了,很少有心理层面的描写。假如我没打原版的情况下我对RPG还是很满意的,但是打了原版后无缝接上RPG感觉有点瑕疵了,不过这终究是因为游戏形式的不同基于我个人的小吐槽,而且终章那么多迷宫和boss的量确实很多,但是太多了我真感觉有点烦了,后面以至于我走迷宫已经麻木了

