本帖主要分析以下问题:
后排英雄肉装选择冰心还是兰顿
首先,如果从价值上来分析的话,冰心是显著强于兰顿的。但是因为冰心的价值有一部分是对坦度没有作用的蓝量,以及兰顿的时候被动具有极强的针对性,因此我们还需要根据具体情形进行分析
1.后排英雄是为了针对敌方刺客的情况下。刺客英雄对平A的依赖并不高,因此冰心的最大价值被动光环在对抗刺客时并不会有很大的作用。这个时候主要取决于敌方刺客的装备和我方后排的坦度。在能够保证刺客一套连招无法秒杀后排的情况下,由于刺客技能进入CD,此时刺客会陷入要么平A补伤害,要么闪现脱离战场的境地,这个时候冰心开始体现出其价值。但一旦冰心无法支撑起后排的坦度,即使出了冰心也还是会被一套秒杀,那么冰心在对抗刺客时就远不如能够提供血量的兰顿。所以如果觉得自己出完冰心之后就可以保证不会被第一套技能秒杀,那么冰心在对抗刺客时强度不会比兰顿差,此时我是更建议出冰心的。因为冰心不仅仅能够防御刺客的刺杀,在输出敌方前排战士时也能源源不断地提供收益。而如果生存压力极大,则可以选择出兰顿最大化自身生存能力。但是不可否认,在后排英雄对抗刺客时,这两件防装的主要被动都没有什么太大用处,真正起到防刺客作用的还是这两者的基础属性。所以在对抗刺客时,如果能够保证自己不会被秒,直接只出一个锁子甲或守望者铠甲把护甲迅速撑起来也不失为一个好选择
2.后排射手为了与敌方射手对抗时
如果敌方射手不出暴击那么可想而知一定是冰心更强。我们这里主要讨论针对暴击AD时,冰心和兰顿的强度对比。
以50暴击率为分界线,当暴击率小于等于50时,冰心被动强于兰顿被动
而当暴击率为100%时,兰顿被动在针对平A时整整超过冰心一半
当暴击率为75%时。冰心被动下的伤害期望倍率为1.25/1.49,兰顿被动下的伤害期望倍率为1.17/1.38。冰心的伤害减免幅度略小于兰顿。
但是在对抗暴击为75的AD时,我对出冰心的行为仍然表示认可。原因是冰心的适用范围比较广泛。兰顿的被动针对暴击也只能针对暴击。对一切不属于暴击的伤害都没有减免效果。而即使是暴击AD,也经常会有不属于暴击的伤害存在,这些伤害兰顿都不能减免。比如说,冰心可以延缓盈能的充能速度、女警被动爆头的叠层速度、致命节奏满层伤害的触发频率、塞纳的被动、金克丝W的发射速度等,都是冰心可以影响但兰顿影响不了的。因此,冰心在对抗75暴击的敌方AD时总体伤害减免不会相差兰顿太多,同时冰心还有比兰顿更强的功能性。在一个队伍不只有一个后排时,冰心的被动可以帮助延缓敌方AD(主要是卡莎这类有位移突脸AD)对我方其他后排单位输出,但兰顿减免则无法减免友军。而在对抗远程英雄时,兰顿的减速一来难以命中(二者都是远程,很难出现A着A着互相贴脸的情况),二来减速对于长手英雄来说的影响没有那么大,由于射程更远被减速了也还是能拉出一定量的输出。因此冰心的功能性是兰顿无法相比的。综上所述,在对抗75暴击的AD时仍然可以选择冰心作为防装。
3.属性方面
虽然冰心的属性看来不如兰顿那么纯粹。但是冰心的属性价值很高。虽然没有兰顿的高额生命值,但是AD本身就有生命偷取属性来提供生命值。而AD输出即使并不依赖技能,也不可否认,能够更快更无所顾虑地释放技能确实能够有效提高AD的操作上限。因此即使是对于AD来说,技能急速也不能算作完全的无效属性。更不要提后排法师出冰心可以将所有属性完美利用了。综合来看,虽然冰心的其他属性不能直接提供抗伤能力,但多出的CD也可以帮助后排提高操作空间,我认为冰心的基础属性并不会弱于兰顿太多。当然要是能把蓝量换成血量就完美了。
总结,冰心和兰顿在作为后排防装都是既优秀又有一定缺陷的装备。在作为后排防装时,一般的标准是能够做到抗住刺客一套技能,就更加建议出冰心一些,如果冰心不足以抗住,那么就建议选择兰顿,当然,由于对抗刺客时二者的被动效果都很难发挥,其实我更建议直接买护甲散件撑坦度来更快地做出其他成装。而对抗AD时,冰心的适用性要更强,即使是对抗75%暴击的单位,冰心的综合强度也不会逊色兰顿太多,属于二者均可以出的状态,虽然还是兰顿更强力一些。在对抗满爆AD时更加建议兰顿。在对抗无暴击或少暴击AD时冰心更强。
兰顿的作为防装比起冰心最大的优势就是它还能提供生命。但是对于后排英雄来说,任何防御属性都是为输出服务的,最佳的防御出装应该是刚好不会被秒掉的状态,这样可以保证自己的输出最大化(少出就会死,对出就会浪费输出),因此只要认为冰心的抗性足够后排抗住第一轮输出,那么就是更便宜、功能性更强的冰心更强,而一旦不行,那么就只能选择坦度更高的兰顿来换取更强的生存能力。

后排英雄肉装选择冰心还是兰顿
首先,如果从价值上来分析的话,冰心是显著强于兰顿的。但是因为冰心的价值有一部分是对坦度没有作用的蓝量,以及兰顿的时候被动具有极强的针对性,因此我们还需要根据具体情形进行分析
1.后排英雄是为了针对敌方刺客的情况下。刺客英雄对平A的依赖并不高,因此冰心的最大价值被动光环在对抗刺客时并不会有很大的作用。这个时候主要取决于敌方刺客的装备和我方后排的坦度。在能够保证刺客一套连招无法秒杀后排的情况下,由于刺客技能进入CD,此时刺客会陷入要么平A补伤害,要么闪现脱离战场的境地,这个时候冰心开始体现出其价值。但一旦冰心无法支撑起后排的坦度,即使出了冰心也还是会被一套秒杀,那么冰心在对抗刺客时就远不如能够提供血量的兰顿。所以如果觉得自己出完冰心之后就可以保证不会被第一套技能秒杀,那么冰心在对抗刺客时强度不会比兰顿差,此时我是更建议出冰心的。因为冰心不仅仅能够防御刺客的刺杀,在输出敌方前排战士时也能源源不断地提供收益。而如果生存压力极大,则可以选择出兰顿最大化自身生存能力。但是不可否认,在后排英雄对抗刺客时,这两件防装的主要被动都没有什么太大用处,真正起到防刺客作用的还是这两者的基础属性。所以在对抗刺客时,如果能够保证自己不会被秒,直接只出一个锁子甲或守望者铠甲把护甲迅速撑起来也不失为一个好选择
2.后排射手为了与敌方射手对抗时
如果敌方射手不出暴击那么可想而知一定是冰心更强。我们这里主要讨论针对暴击AD时,冰心和兰顿的强度对比。
以50暴击率为分界线,当暴击率小于等于50时,冰心被动强于兰顿被动
而当暴击率为100%时,兰顿被动在针对平A时整整超过冰心一半
当暴击率为75%时。冰心被动下的伤害期望倍率为1.25/1.49,兰顿被动下的伤害期望倍率为1.17/1.38。冰心的伤害减免幅度略小于兰顿。
但是在对抗暴击为75的AD时,我对出冰心的行为仍然表示认可。原因是冰心的适用范围比较广泛。兰顿的被动针对暴击也只能针对暴击。对一切不属于暴击的伤害都没有减免效果。而即使是暴击AD,也经常会有不属于暴击的伤害存在,这些伤害兰顿都不能减免。比如说,冰心可以延缓盈能的充能速度、女警被动爆头的叠层速度、致命节奏满层伤害的触发频率、塞纳的被动、金克丝W的发射速度等,都是冰心可以影响但兰顿影响不了的。因此,冰心在对抗75暴击的敌方AD时总体伤害减免不会相差兰顿太多,同时冰心还有比兰顿更强的功能性。在一个队伍不只有一个后排时,冰心的被动可以帮助延缓敌方AD(主要是卡莎这类有位移突脸AD)对我方其他后排单位输出,但兰顿减免则无法减免友军。而在对抗远程英雄时,兰顿的减速一来难以命中(二者都是远程,很难出现A着A着互相贴脸的情况),二来减速对于长手英雄来说的影响没有那么大,由于射程更远被减速了也还是能拉出一定量的输出。因此冰心的功能性是兰顿无法相比的。综上所述,在对抗75暴击的AD时仍然可以选择冰心作为防装。
3.属性方面
虽然冰心的属性看来不如兰顿那么纯粹。但是冰心的属性价值很高。虽然没有兰顿的高额生命值,但是AD本身就有生命偷取属性来提供生命值。而AD输出即使并不依赖技能,也不可否认,能够更快更无所顾虑地释放技能确实能够有效提高AD的操作上限。因此即使是对于AD来说,技能急速也不能算作完全的无效属性。更不要提后排法师出冰心可以将所有属性完美利用了。综合来看,虽然冰心的其他属性不能直接提供抗伤能力,但多出的CD也可以帮助后排提高操作空间,我认为冰心的基础属性并不会弱于兰顿太多。当然要是能把蓝量换成血量就完美了。
总结,冰心和兰顿在作为后排防装都是既优秀又有一定缺陷的装备。在作为后排防装时,一般的标准是能够做到抗住刺客一套技能,就更加建议出冰心一些,如果冰心不足以抗住,那么就建议选择兰顿,当然,由于对抗刺客时二者的被动效果都很难发挥,其实我更建议直接买护甲散件撑坦度来更快地做出其他成装。而对抗AD时,冰心的适用性要更强,即使是对抗75%暴击的单位,冰心的综合强度也不会逊色兰顿太多,属于二者均可以出的状态,虽然还是兰顿更强力一些。在对抗满爆AD时更加建议兰顿。在对抗无暴击或少暴击AD时冰心更强。
兰顿的作为防装比起冰心最大的优势就是它还能提供生命。但是对于后排英雄来说,任何防御属性都是为输出服务的,最佳的防御出装应该是刚好不会被秒掉的状态,这样可以保证自己的输出最大化(少出就会死,对出就会浪费输出),因此只要认为冰心的抗性足够后排抗住第一轮输出,那么就是更便宜、功能性更强的冰心更强,而一旦不行,那么就只能选择坦度更高的兰顿来换取更强的生存能力。












