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由s1mple视角看CS个人能力的衍变

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最近最让我兴奋的消息是飞猪要去FAZE了。伴随着FAZE粉丝的一片哎嚎声,很欢乐。
我又重温了一些飞猪的个人POV,然后发现真的很有必要写这个贴子。一来是想给一些新手小白朋友们科普一下以前的CS与现在有什么不同,二来,也是想表达一些想法。
先说一下“个人视角”。这个词其实包含了很多东西,比如个人走路的预瞄习惯,架枪习惯,转身转速,PEEK习惯等等。我们今天看视频也好看比赛也好,总会有人说,“啊,你看,这个人的视角很唐,打得很菜”,所以基本上“个人视角”这个东西就是一个人给外人的总体印象。
我们说一个人的游戏打得很好,看他个人视角就能直接感受出来。比如他的准星在推进的时候瞄哪里,击杀人后第一时间准星又瞄向哪里等等。那么同理,说一个人打得很菜,说他的准星瞄地,没有很好的预瞄习惯,这也是顺理成章的。
然而问题是,一个人有很好的个人视角,就一定意味着他打得也很好吗?
我觉得可以这么说,一个人有很好的个人视角,说明他养成了很好的个人习惯,那么也就意味着他的游戏下限会很低,但决定他游戏上限的仍然是其它因素——能明白这个说法吗?就是说,底子很好,但成绩好不好,另说。
那么这里,我来结合一点CS的历史,告诉你为什么会这样。


IP属地:内蒙古1楼2025-05-07 13:58回复
    细说


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-05-07 14:09
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      2025-10-11 19:46:58
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      IP属地:北京3楼2025-05-07 14:12
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        cy


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-05-07 14:13
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          本来想要先说下s1mple的,但想了想,这里还是有必要先从CS早期讲起。
          我们大家都知道,CS职业化的历程是一步一步的,仔细盘点的话大约是从CS1.3时代起,从诸如Johnny R,Heaton等明星选手的崛起为代表。这些选手引领了CS的发展,无论是个人打法,还是技战术的使用,是他们将CS一步一步推到了职业化的程度。
          但我们也同样知道,所谓的这些个人技术也好、战术也好,都不可能是一蹴而就的,一定是一点一点慢慢发展起来的。简单的说,在最开始,CS是一些喜欢打CS的爱好者们先聚在一起,然后在这些爱好者们又有一些打得很好的人开始打比赛,再然后是在一些打比赛的人中有一些打得非常非常好的人开始成为职业选手,最后,在职业选手中又有一些打得更好的人成为了明星选手。当然,这里的前提是当时的职业化是非常低的。
          我们现在所熟知的一些基本技术,比如掩体蹲拉开镜、架点甩枪,左右急停开枪,这些技术的成熟就来自于上面所提到的两名大神。
          这两人虽然是一名是狙击手一名是步枪手,但两个人都有共同的特点——他们都起源于草根。没有老师教他们,没有教程,没有视频讲解,这些技术都是他们在游戏过程中个人摸索出来的。
          所以我要说的是,CS在最早是没有成熟的经验的,所有的技战术都靠每个玩家个人摸索,慢慢的在广而泛之被人所熟悉所掌握。
          今天如果我们回味这些远古选手的个人视角,你会发现一个非常有意思的事——他们看起来都好唐啊!
          Jhonny R每次都会去抢一些固定的点,死死的站在那里,一定会吃瞬闪,预瞄的提前枪打他也是一打一个准。Heaton的对枪击杀缺少灵活性,面对第一时间的蹲扫显然应对不足。诸如此类的技术缺陷能讲出很多,毕竟这游戏已经发展了二十多年,许多技术在现在看来都显得落后了是很正常的。
          在战术上也同样的。在CS早期,比如1.5,1.6两个版本里,大部分的职业比赛中,战场上的推进速度是偏慢的,对枪交火的环节是偏快的。能理解吗?就是说,由于早期版本道具的应用程度没有那么强,所以导致在对枪交火环节大家主要靠反应与枪法说话,所以交火的时间很短,一波团战往往持续个几秒就结束这是很正常的。同样由于道具量少且不可靠,早期的战术一般是匪静摸推进,警做阵地架枪,所以前中期的节奏又偏慢。
          因此,无论是版本原因,还是早期的战术简陋的原因,都导致了选手的个人视角与现在的职业选手的个人视角存在一些很大的不同。
          我们举一些简单的例子。
          在目前的CS2版本中,由于人物的移速更快,摄像机视角居中,各种反清瞬闪的存在,所以导致人大拉出来的时候更难以被直接击中。因此大家在架枪的时候普遍会将准星多拉开掩体一点,这样就有更多的反应时间去打人。
          然而在1.6的版本里,早期的职业选手更偏向于将准星更靠掩体一点,这样能在第一时间开枪以做出反应。
          另一个例子,在过去包裹CSGO版本里,很多职业选手在向前摸进中会选择将准星放低一点,这样以地方对方选手的突然前出蹲拉。s1mple就比较喜欢这样的提前预瞄。但在CS1.6中,在慢速推进中很多职业选手会选择将准星放在掩体一个身位处向前慢慢推进,然后在敌人突然闪出的时候甩枪锁头或者方便自己拉出去打提前枪。
          简而言之,版本特性的不同造成了对枪环节的很多差异,有一些现在看来是优势的对枪枪位和对枪方法,在过去来看反而是很傻很唐的,同样的,在过去来而很傻很强的预瞄习惯,在今天看来却是很有效的。


          IP属地:内蒙古5楼2025-05-07 14:25
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            讲的不错,突然发现我关注了你,看来我真是倒货赚钱学习两不误啊


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-07 14:28
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              一代职业选手比一代强,以肥猪和电子哥这一代选手明显不如现在新的年轻选手厉害了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-05-07 14:34
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                为什么习惯好说下限低


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-05-07 14:35
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                  2025-10-11 19:40:58
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                  最近我大量的看了一些s1mple的近期POV,看他的视角,评论里很多人说老猪已经废了,这个视角很唐之类的。我又看到了MO视频,视频里他评价老猪说老猪现在很唐,完蛋了。
                  但其实s1mple的个人视角一直都没有改变,他一直是那么打的。讲到没事就准星瞄地,老猪是很有发言权的,他就是喜欢没事瞄瞄地板,并没有把准星一直在放在预瞄枪位上的习惯。
                  你可能很不理解,为什么会这样。为什么CSGO时代他是神,到了CS2时代他就很唐。
                  单纯的说是没有用的,你不会很理解。所以还是得接着上面,从CS的发展去说。
                  我们前面说了,由于版本的差异,一些技术习惯很相应的改变。
                  s1mple在CS1.6的时候还是个小孩,那你说他学习CS都学习了谁呢?我们今天的小孩,如果接触CS2,学习的肯定是一些明星选手的游戏方式,比如今天很多的孩子去学习donk,你学习niko。那么s1mple那个时代,他学习的是谁呢?
                  答案是老fo。f0rest。
                  所以你看s1mple的ID是怎么取的,老fo将O换成了0,s1mple将i换成两1,取名字的方式都很同一个套路,这是非常的粉了。老fo的鼠标速度是3.5,简单男孩的鼠标速度是3.09,在今天看来都属于高敏。
                  重要的是,老f0打游戏喜欢就很喜欢乱动。就像一个多动症似的,他甚至发明了CS1.6那“臭名昭著”的狗跳打法,一直流行到今天。
                  f0rest的个人视角按今天来看其实就很唐,因为他也喜欢没事鼠标就乱摆,有时候瞄瞄地,有时候给你表演个连跳。
                  我们今天玩游戏,很多人总是想不明白,你那个准星就瞄着掩体就好了啊,第一时间有人出来,那你就能第一时间开枪啊?
                  是的,CS发展到今天,游戏越来越成熟了,大家都觉得很多习惯是要保持的,哪怕不是职业选手都应该那样,职业选手更应该那么做了。
                  可你必须要明白,打游戏的时候,并不是所有人眼睛里都瞅着准星的。有时候你看到的游戏画面,你只看到了准星,而游戏中的玩家可能是在看其他的地方,这是第一点。第二点,在早期这个游戏是能连跳的。
                  玩CZ的玩家一定能明白,为什么我们在玩连跳的时候愿意看地板,因为看地板的时候能更好的掌握连跳节奏,同时很多角度低头去跳比平视去跳更容易掌握。老fo是1.6时代的明星选手,他的连跳很水,但他也有着那个时代玩家的老习惯,所以准星经常对地板是当时很正常的事。s1mple也是一样的,他也经历了1.6时代,只不过当时他还是普通玩家,所以学别人养成那个习惯也是很正常的,能理解不?
                  另一方面,咱们要谈一谈CS1.6这个版本。这个很长,放下面说。


                  IP属地:内蒙古9楼2025-05-07 14:42
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                    更!


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端10楼2025-05-07 14:48
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                      催更!


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-05-07 14:51
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                        坐等分析,楼主慢慢写.


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-05-07 14:51
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                          下限高吧


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-07 14:54
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                            CS1.6的版本,无论怎么看都是一个非常经典的版本,我个人的感觉它是远超现在的CS2版本的。
                            这个版本的节奏更快,非常吃人的反应。有多吃呢?现在的CS2版本,你会感觉对面大拉出来,速度很快,你很难架住。
                            但我必须告诉你,现在的CS2版本之所以难架住,一是因为有subtick,二是这个版本的延迟太长,三是摄像机角度发生了变化更利于进攻方。
                            然而在CS1.6的版本里,双方是均势的,它拼的纯是双方的第一时间反应。单纯的一两个例子很难做全面的阐述,如果你过去常看CS1.6比赛就能明白,每一局双方常常是抱团集中交火,这个交火与秒杀的速度太快,比之于CSGO版本还要快,所以在对枪的时候对于人的反应速度与鼠标定位要求的非常之高。另一方面,由于CS1.6的引擎非常简单,模型简陋,所以它的延迟也低,游戏双方的数据到达服务器端又更快,这导致对枪之后的击打判定数据到达游戏中也非常快。
                            无论是CSGO还是现在的CS2,你都有可能出现击打回溯的情况,原理上你可能知道一点,很大的原因是延迟补偿机制。这一点CS1.6时代已经有了,比如当时流行的interp命令,大家都愿意去改。但总体上,无论你怎么改,由于CS1.6的本身延迟低,所以击打判定非常爽利,一把M4在比赛中瞬刷五个人还能剩几发子弹的事常有,但今天你试试看,不大可能的,哪怕是比赛的服务器,很多子弹数据都LOSS了。
                            所以CS1.6的版本里,重要的不是你能不能瞄到人,重要的是你能不能反应过来,开出枪打到人。
                            CS1.6过去的职业选手,他们的准星往往不会时刻预瞄哪个地方,而是更相信自己鼠标的掌控能力,能做到你在他画面的任何一个地方出来,他鼠标嗖的一下甩过去直接奔着你的头。我相信很多人还记得一个选手,比赛里就打人AK一发,近距离贴脸都懒得去压你。
                            应该说,CS1.6的时代,越走到后来越诞生了一些“魔怔”,他们打法飘逸甚至怪异,有点邪道成魔的意思。
                            在这种情况下,老fo的以鼠标瞄地也好,还是s1mple以鼠标瞄地也好,你是不是就不觉得很怪了?我总结一下,第一,喜欢连跳,第二,高敏,第三,夸张的鼠标瞬间定位能力,第四,顶级的反应能力。这四点加起来,如果你也有,那你也可以鼠标瞄地。
                            CSGO时代的s1mple鼠标瞄地,但他随时随地杀人。今天他还是那种视角,同样是鼠标瞄地,你觉得他很唐。可如果他改成今天一些职业选手的打法,那你觉得还是他吗?
                            所以这是很难取舍的。


                            IP属地:内蒙古14楼2025-05-07 14:59
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                              2025-10-11 19:34:58
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                              当然,如果讲版本,或者说纯粹用版本去解释的话,也是有一点说不通的。
                              比如,CS1.6发展到默期,各种技战术的打法都快速发生了转变,并且已经开始向后来的全面的职业化发生了重大转变。
                              简单盘点一下,比如NAVI的崛起,小马哥的凌空出世,直接将狙击打法带到了一个更高的高度,定点狙击不开镜打法启迪了一整个时代的狙击手。再比如我们国家的WNV,第一次在战术上使得CS全面上升了一个层次,也第一次让人们意识到这个游戏在战术层次博弈是更重要的。
                              CS1.6后期的职业的选手,老FO,狗头人,NEO等等,他们在CS1.6基础上的个人能力习惯,在CSGO初期也同样得到了施展,这不假,但我们也知道CSGO中期开始,这些天才们也很快被取代了。
                              这里,我想提一下niko。
                              我们讲今天我们所熟知的“个人视角”,讲一个玩家的预瞄习惯,将他的转身,将他的种种个人能力吧,可能如果提到一个模板类的人物,那一定就是niko。
                              niko的个人魅力不说,他最特殊的风格也是带给这个游戏最大的影响就是他的“分段预瞄”。
                              niko也是从1.6开始接触这个游戏的,他虽然没能在1.6时代成为老fo那样级别的选手,但他将预瞄这个游戏方式研究得很透。如今很多玩家学习的所谓职业选手视角,实际上就是以niko为代表的个人游戏视角。
                              我瞄,我瞄,我每个地方都瞄,每个地方都很仔细。
                              游戏发展到CS2,职业化进程已经到了非常成熟的这个阶段,这个结果是非常正常的。我首先要说的是,职业选手如果在今天还不能达到这种程度,那会是非常让人失望的一件事。
                              niko影响了很多职业选手,比如G2的马尔布斯,比如小孩的步枪打法,等等。
                              niko式打法,或者说niko式个人视角,之所以能迅速传播并流行起来,主要原因在于其合理性。每一局的游戏,在某一秒钟,你会发现他都在做事,每一步都有迹可寻。准星便等同于一个目标指令,鼠标瞄到哪里,下一步会瞄到哪里,你能看得到,也能学得到。我举个例子,比如荒漠,他当匪从中路拉出来,准星先预瞄哪里,下一步预瞄哪里,你都不用看,就能猜出来,相当于是套路化的程式化的经典预瞄。这么做最正确,这么做最有效,所以你为什么不学?一定要学的。
                              niko的转身,180度,准星是从一个掩体边缘立即瞄到另一个掩体边缘,这是最顶级的转身预瞄。我们意识中的职业选手一定要具备这样的鼠标控制,对不对?
                              也就是说niko是从各个方面确立了一个职业选手的标杆,从他的个人视角中体现出来了,所以我们看到一个职业选手没有做到这种程度的时候,就会觉得,啊,什么啊,这也是职业选手吗?
                              当然,这种想法是对的。
                              可在这里,我们也必须提到另一个问题。如果今天的niko式打法就绝对是正确的,如果包括老fo,s1mple在内的以前那些选手都是错误的……
                              ……
                              那么激情在哪里?


                              IP属地:内蒙古15楼2025-05-07 15:18
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