对我来说,怪猎多少算个装备驱动游戏,而把历战王装备做成单纯的高等效装在我看来真的是非常偷懒的一种表现(连xx里二名套装都有专属复合技能)
既然卡表不做新技能,那就只能自己开发脑洞给王煌雷套设计了个专属了。
暴走(替换耐力极速回复):持刀状态下,消耗耐力的行为会改为以一定百分比消耗血量(扣红血);攻击连续命中时会逐渐提升红色血量的回复速度。(与“回复速度”技能不叠加)
1级:血量消耗为100%耐力消耗;红色血量回复速度最高为2倍
2级:血量消耗为80%耐力消耗;红色血量回复速度最高为3倍
3级:血量消耗为50%耐力消耗;红色血量回复速度最高为4倍
从概念上符合王煌雷满场拿翅膀划地马拉松的特点,从机制上既提供了主动可控扣血来加速触发力量解放的手段,力解的减少耐力消耗的效果也能反过来弥补这技能的副作用。不消耗耐力的效果也能保证精神抖擞的覆盖率,可以说跟同套装的两个核心输出技能都有配合。(跟耐回冲突,但是这个技能是设计出来取代耐回的,所以也没问题)
同时作为荒野第一个有可控红血的技能还能拯救已经下水道的怨恨和火章鱼散件(以及未来的历战王火章鱼套)
不装了,我就是想狂化奋斗了
狂化奋斗,没有你我的双刀可怎么活啊

双刀🦐真的就不配吃精神抖擞吗


既然卡表不做新技能,那就只能自己开发脑洞给王煌雷套设计了个专属了。
暴走(替换耐力极速回复):持刀状态下,消耗耐力的行为会改为以一定百分比消耗血量(扣红血);攻击连续命中时会逐渐提升红色血量的回复速度。(与“回复速度”技能不叠加)
1级:血量消耗为100%耐力消耗;红色血量回复速度最高为2倍
2级:血量消耗为80%耐力消耗;红色血量回复速度最高为3倍
3级:血量消耗为50%耐力消耗;红色血量回复速度最高为4倍
从概念上符合王煌雷满场拿翅膀划地马拉松的特点,从机制上既提供了主动可控扣血来加速触发力量解放的手段,力解的减少耐力消耗的效果也能反过来弥补这技能的副作用。不消耗耐力的效果也能保证精神抖擞的覆盖率,可以说跟同套装的两个核心输出技能都有配合。(跟耐回冲突,但是这个技能是设计出来取代耐回的,所以也没问题)
同时作为荒野第一个有可控红血的技能还能拯救已经下水道的怨恨和火章鱼散件(以及未来的历战王火章鱼套)
不装了,我就是想狂化奋斗了
狂化奋斗,没有你我的双刀可怎么活啊












