众所周知,人物倒地后会有降疗效果,而宝宝神佑、鬼魂站起以后不会有降疗效果。
并且带有神迹的宝宝不吃六道、重伤、降疗(盘丝技能、调零曲)等效果。
再加上一堆按比例减伤技能(招架、腾挪、硬化、专属内胆等等),还能主动防御减免50物伤结果。这就导致,配速抗伤害要比人去抗伤害收益高太多了,只要队伍配速够多,治疗门派都根本不需要,回复全靠配速神佑、眷恋以及出宝宝拉起鬼混倒地单位就行。
原先版本,这种配速吃伤害、人物打输出的畸形玩法已经够泛滥了。
然而从这次更新公告中可以看出,策划不仅没有对
“低成本配速生存太超模”这种情况做出任何改变,出的一些新东西反而会让配速的地位进一步提高,畸形的“配速西游”环境将会愈演愈烈。
首先,出了宝宝临时符,策划的本意是好的,星印版本,人物抗性大幅提升,宝宝打不动人了,想着出宝宝临时符来弥补人物和输出宝宝之间巨大的属性差距。
但是,对于那种多配速队伍,宝宝是根本打不到他后排人物的,想要赢,必须得把他前排配速全打飞或者等他自己药全吃完。
而现在的游戏机制,任何宝宝都拿配速血宠没办法,清配速效率最高的应该是群法,而普通群法又被四吸天克,群法宝宝临时符加的伤害打到四吸配速上,只会加更多血。配速宝宝由于有气血符、物防、法防符,生存进一步提高,更加废了花果月宫雷音这些群秒门派。
法神兽能治四吸配速,但神兽格子少,上强壮就上不了主要输出书,没有强壮,新出的宝宝气血符来带的提升就不如其他有强壮的宝宝。等于神兽是被削弱了。
其他特殊单体技能宝宝,想清配速就纯看脸,并且效率极低,废老大劲最后还打神了就白玩,连续神两次直接崩盘。
总而言之,宝宝临时符,让配速的生存更加无解。
其次,工坊系统还出了几个新药:给人物加护盾、给人物按百分比减伤、给人物百分比增加伤害结果。
这几个新药的出现,让配速在自身生存、回复无解的基础上有了更多的辅助能力,原先那些前排吃伤害、后排打输出的队伍,可以不带奶,现在辅助都不需要了,只需要前排配速每回合喂增伤的药就能打出不错的伤害。
这些新药,对于单配速队伍来说,基本是没机会吃的,只有多配速队伍才有空吃这些药。

并且带有神迹的宝宝不吃六道、重伤、降疗(盘丝技能、调零曲)等效果。
再加上一堆按比例减伤技能(招架、腾挪、硬化、专属内胆等等),还能主动防御减免50物伤结果。这就导致,配速抗伤害要比人去抗伤害收益高太多了,只要队伍配速够多,治疗门派都根本不需要,回复全靠配速神佑、眷恋以及出宝宝拉起鬼混倒地单位就行。
原先版本,这种配速吃伤害、人物打输出的畸形玩法已经够泛滥了。
然而从这次更新公告中可以看出,策划不仅没有对
“低成本配速生存太超模”这种情况做出任何改变,出的一些新东西反而会让配速的地位进一步提高,畸形的“配速西游”环境将会愈演愈烈。
首先,出了宝宝临时符,策划的本意是好的,星印版本,人物抗性大幅提升,宝宝打不动人了,想着出宝宝临时符来弥补人物和输出宝宝之间巨大的属性差距。
但是,对于那种多配速队伍,宝宝是根本打不到他后排人物的,想要赢,必须得把他前排配速全打飞或者等他自己药全吃完。
而现在的游戏机制,任何宝宝都拿配速血宠没办法,清配速效率最高的应该是群法,而普通群法又被四吸天克,群法宝宝临时符加的伤害打到四吸配速上,只会加更多血。配速宝宝由于有气血符、物防、法防符,生存进一步提高,更加废了花果月宫雷音这些群秒门派。
法神兽能治四吸配速,但神兽格子少,上强壮就上不了主要输出书,没有强壮,新出的宝宝气血符来带的提升就不如其他有强壮的宝宝。等于神兽是被削弱了。
其他特殊单体技能宝宝,想清配速就纯看脸,并且效率极低,废老大劲最后还打神了就白玩,连续神两次直接崩盘。
总而言之,宝宝临时符,让配速的生存更加无解。
其次,工坊系统还出了几个新药:给人物加护盾、给人物按百分比减伤、给人物百分比增加伤害结果。
这几个新药的出现,让配速在自身生存、回复无解的基础上有了更多的辅助能力,原先那些前排吃伤害、后排打输出的队伍,可以不带奶,现在辅助都不需要了,只需要前排配速每回合喂增伤的药就能打出不错的伤害。
这些新药,对于单配速队伍来说,基本是没机会吃的,只有多配速队伍才有空吃这些药。
