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火星钱与火星损耗途径整理

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众所周知pop提升sol需要存钱,所以想要提升sol的核心方法是增加整个经济体里的钱,而且主要是从火星赚钱(并发到pop手上)。这篇帖子整理一下目前我已知的从火星赚钱和向火星亏钱的途径,如果有错漏请各位吧友指出。
可能火星赚钱或者亏钱:
1.向火星市场的顺差/逆差。生产过剩的产品会卖给火星,而不足的产品会从火星购买。鼠标放在右侧的市场上可以看到顺差值。由于是所有商品的顺逆差之和所以是从火星赚钱的主要途径。因此中后期不建议保持某项商品的价格过高(会向火星亏钱),除非马上能够升级生产方式。
2.pop的收入不足以提升生活水平/不足以降低生活水平时。这是后期无法提升生活水平的主要瓶颈。理论上当你不断从火星赚钱,经济体内的钱总量应该不断增加才对,但事实是sol无法无限提升,这是因为pop只有在净收入大于提升到下一级sol所需财富一定比例(2%还是5%,忘了)的时候,前往下一财富等级的进度才会增加。你很容易找到净收入为正但是前往下一财富等级的进度却始终为0%的pop。此时这些pop的净收入既没有用于消费也没有存起来以提升财富等级,相当于存进了火星。在游戏后期sol较高时,由于提升财富等级所需财富指数级上升,导致这一损耗指数级膨胀,成为后期约束sol提升的主要因素。没有找到什么解决方法可以处理这一问题。另外财富等级下降也需要净亏损大于一定比例才会下降,但一般很难用这种方式从火星赚钱(除了失业,但失业赚的钱非常少)。(除此之外好像财富等级下降所需的钱更少所以先升再降也会亏钱)
总是从火星赚钱:
1.受抚养人口收入。相对来说比较重要的火星收入,能够被福利金buff。无法直接看到值,需要用受抚养人口数量*0.009(对于自给农是0.004)来手算。(福利金再*2)
2.铸币税。对小国,尤其是金矿多的小国提升较大。而且由于是直接进入国库,能够提升国力。对于大国,因gdp而获得的铸币税有上限(好像是200M?记不清了),所以即使有多个铸币科技加成依然 提升较小。
3.自给农的自给收入。主要是为了防止前期国家经济崩盘。后期可以忽略不计。
4.投资效率。投资效率是虚空加成分红进入投资池的钱而不会降低pop所得。因此自由放任的+25%zbj投资效率能够增加火星收入(虽然不多)。
5.低gdp投资池加成。比较离谱的虚空加成但只有gdp<50M才能吃到。经济干预可以吃到两次?总之大国中后期可以无视。纯金融区小国用这个方法可以赚多得离谱的火星钱(不过金融区玩法主要还是赚其他国家的钱)。
总是火星损耗:
1.本地市场损耗。根据柯西不等式,只要本地价格与市场价格不相等就一定会产生火星损耗。因此经济中心(和建造部门)尽量放在有+5%市场接入度影响的大河边,并尽早升级齐柏林飞艇和宏观经济学。另外除了原材料(产地不可控)以外的商品尽量让本地价格与市场价格相同。这样可以最大程度上降低本地市场损耗。
2.税收浪费。税收浪费永远会产生火星损耗,因此需要尽早升级中央计划并在每块地上都使用最高级的政府行政机构来保证不产生税收浪费。当然,在游戏的前期,国库盈亏比这点火星损耗更重要所以不用造太多行政机构。
3.政府分红。由于政府分红效率无法达到100%,不足的部分实际上直接虚空损耗给了火星。因此自由放任的+100%政府分红再投资能够最大程度降低这部分损耗。
4.所有权改变。如果我没理解错,不论是私有化还是国有化,改变所有权花的钱都是不会发给pop的。所以投资池建造建筑实际上会比国库额外花费购买这级建筑所有权的钱。当然私有建筑一般更强(主要是规模经济)。
储蓄与贷款:
除了直接产生的火星钱和损耗,储蓄了却不花出去的钱本质也是损耗,而贷款了却不用还的钱本质也是火星钱。
1.pop的财富。pop用于提升财富等级的钱如果财富等级不下降就永远不会花出去。当然这是必经之路。
2.投资池。在游戏的末期受限于基础设施和人口(以及私人建造最多同时1000建筑的限制),投资池的钱一般是花不完的。此时相当于这些钱亏给了火星。在末期可以转一次计划经济来提款,但之后就没办法了。
3.建筑内的现金。现金主要是为了防止价格波动剧烈影响雇佣的缓冲带,但某些一直赚钱的建筑现金是永远花不出去的。这部分钱实际上也只能烂在建筑里了。
4.国库。没花出去的钱不算钱,为了提升sol要尽量把钱发到pop手里而不是存在国库里。同样,由于游戏1936年结束,你可以在此之前借满信贷额,在大国末期这可以向经济体注入几个B的资金。方法是尽可能少收税或不收税,并通过建造部门和行政机构向pop和市场发钱。反之,如果要压制sol来防止出生率锐减,可以大量收税存进国库来人为产生损耗。
暂时只想得起来这么多,如有错漏请各位补充。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-05-07 12:02回复


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-05-07 14:32
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      2025-09-01 21:52:00
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      铁路又赔钱又不加市场接入度,关键为了基础设施还不得不造,如果市场接入度产生的部分火星钱损失能补一部分到码头、铁路和城镇中心就好了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-09 15:01
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        楼主可以这么理解吗?这个游戏的核心思路就是尽可能地从火星,或者其他国家经济池捞钱进自己的经济池,至于自己的经济池,钱总是在本国的建筑储备,人群财富,国库这三者中流转,类似左手倒右手,所以不用太在意


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-05-12 21:45
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