//声明:仅个人有限次测试得出结论,误差较大//
五月更新后放假回来在pve的海岸线、森林及海关跑图做新任务,发现目前的ai机制又变了,于是跑了几十把测试如下。
1.开局刷怪
很大概率出生点附近就会迅速跑来ai pmc或者boss强锁,包括但不限于三狗集火、pmc喊话爬下并丢雷等,相当坐牢
boss团概率刷新到一块(点名海关老登+三狗+邪教徒+瑞萨拉集体刷新烂尾楼)并且不会互相攻击,而是等玩家移动至射击范围内集火玩家。



(海关战绩;森林的三狗阵亡结算画面)
2.急停卧倒
现有的ai机制调整使得scav、pmc及boss在遭遇玩家后会立即卧倒射击,而非遵循:遭遇玩家——掉头或急停——寻找掩体并探头射击。
同时ai锁敌瞄准点更靠下部,导致某些ai装载高肉伤弹一瞬间打黑玩家双腿、腹部并造成可怕的大出血,防不胜防,
3.锁敌机制
目前测试有:海关(加油站)瑞萨拉及小弟、储备站(白马楼、列车点)格鲁哈及小弟、森林(锯木厂)斯图曼及小弟
这几处刷点的boss团在200米以内发现玩家后会采用点射+远程投掷手雷的方法与其交战,并且似乎削减了冲脸作战,使得卡拐角、堵门击杀更为困难
4.Partizan(仅测试海岸线、森林、海关,灯塔暂未测试)
老登的拌雷数量有所削弱,不再是满地拌雷的场面;同时背包会刷新“F1-减延迟(手雷)”,但布置拌雷依旧是F1,可能后续尼基塔会将老登拌雷改为新的短引信手雷,这可能会提高拌雷的威胁性。
与此同时,Partizan的空枪率仍然很低,若从玩家背后射击,只能祈祷他装的是pp弹了
隔草射击情况有所改善。
5.邪教徒(仅测试海关)
邪教徒牧师在极少数情况下会被激活并攻击玩家,大部分时间依然老老实实趴在某地不动
小弟的锁敌有所减弱,当玩家未发现小弟时会有两种情况:小概率开枪射击,大概率抽刀子捅;背后射击时空枪率提升,不再能一瞬间发射三四颗高穿7.62bp、5.45bp、7n39或者7.62snb瞬间秒杀玩家。
(速杀邪教徒)
爆率似乎削弱、背包中发现“化工厂钥匙卡”及其他实验室卡的概率降低

(逆天的邪教徒及老登刷新机制)
题外话:byd实验室刷卡点概率太小了吧?!一张卡还抵不过一把毒刀的价格(
以及中心区还能再离谱点么…恶心的杂草+****的物资+准到不行的boss机枪集火,这个图还有存在的必要么…
五月更新后放假回来在pve的海岸线、森林及海关跑图做新任务,发现目前的ai机制又变了,于是跑了几十把测试如下。
1.开局刷怪
很大概率出生点附近就会迅速跑来ai pmc或者boss强锁,包括但不限于三狗集火、pmc喊话爬下并丢雷等,相当坐牢
boss团概率刷新到一块(点名海关老登+三狗+邪教徒+瑞萨拉集体刷新烂尾楼)并且不会互相攻击,而是等玩家移动至射击范围内集火玩家。



(海关战绩;森林的三狗阵亡结算画面)
2.急停卧倒
现有的ai机制调整使得scav、pmc及boss在遭遇玩家后会立即卧倒射击,而非遵循:遭遇玩家——掉头或急停——寻找掩体并探头射击。
同时ai锁敌瞄准点更靠下部,导致某些ai装载高肉伤弹一瞬间打黑玩家双腿、腹部并造成可怕的大出血,防不胜防,
3.锁敌机制
目前测试有:海关(加油站)瑞萨拉及小弟、储备站(白马楼、列车点)格鲁哈及小弟、森林(锯木厂)斯图曼及小弟
这几处刷点的boss团在200米以内发现玩家后会采用点射+远程投掷手雷的方法与其交战,并且似乎削减了冲脸作战,使得卡拐角、堵门击杀更为困难
4.Partizan(仅测试海岸线、森林、海关,灯塔暂未测试)
老登的拌雷数量有所削弱,不再是满地拌雷的场面;同时背包会刷新“F1-减延迟(手雷)”,但布置拌雷依旧是F1,可能后续尼基塔会将老登拌雷改为新的短引信手雷,这可能会提高拌雷的威胁性。
与此同时,Partizan的空枪率仍然很低,若从玩家背后射击,只能祈祷他装的是pp弹了
隔草射击情况有所改善。
5.邪教徒(仅测试海关)
邪教徒牧师在极少数情况下会被激活并攻击玩家,大部分时间依然老老实实趴在某地不动
小弟的锁敌有所减弱,当玩家未发现小弟时会有两种情况:小概率开枪射击,大概率抽刀子捅;背后射击时空枪率提升,不再能一瞬间发射三四颗高穿7.62bp、5.45bp、7n39或者7.62snb瞬间秒杀玩家。

(速杀邪教徒)
爆率似乎削弱、背包中发现“化工厂钥匙卡”及其他实验室卡的概率降低

(逆天的邪教徒及老登刷新机制)
题外话:byd实验室刷卡点概率太小了吧?!一张卡还抵不过一把毒刀的价格(
以及中心区还能再离谱点么…恶心的杂草+****的物资+准到不行的boss机枪集火,这个图还有存在的必要么…









