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【鉴赏】论明末的碎片化叙事艺术——基于场景叙事、台词和物品说明

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今天上午把打印好的毕业论文发给答辩老师,开心,长长松了一口气。前段时间我在小黑盒上发了第一篇文章,居然上了周报,惶恐啊哈哈哈。在写那篇文章期间,我又看了其他人试玩的全程录屏,对明末的叙事好感进一步提升,在我心目中,明末的地图和叙事都非常突出,战斗系统还没有完全成型,不太好说。下面以头陀为例,解析一下明末的碎片化叙事艺术。
试玩小礼物镇楼。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-05-07 11:14回复
    世界观设定之前张小夏也解读过,我主要想从(1)场景叙事、(2)物品信息和(3)人物台词三方面来讨论明末的叙事手法。这些都不是明末首创,是在以往魂游和类魂游戏的基础上创作出来的,但我觉得遵循已有的成熟方法,讲一个新的故事,只要讲好了就很成功。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-05-07 11:15
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      2026-01-03 07:20:42
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      在文学批评中,有一组非常基础的概念,“展示”(Showing,太久不写英语了,好陌生……)和“讲述”(Telling)。传统文学更倾向于由作者视角讲一个完整的故事,但是伴随着现实主义以来的现代小说的兴起,法国作家福楼拜等人倡导“作者隐匿”,力求用精准的语言客观地呈现世界。福楼拜说:“作者应该完全隐身于他自己的作品后面。”“作者应该让后代的人以为他并不存在。”避免作者的视角过度参与到文学作品中,剥夺掉读者直面文本世界的视角,所以很多小说写作课最开始就会教学生多做一些“展示”,克制自己主观的“讲述”。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-05-07 11:15
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        魂游叙事之所以被人称道,是因为它减少了“讲述”部分,增加了更多“展示”,这样一来,玩家在更深程度上成为了游戏世界的参与者,进行着和现实世界里同样的“认知升级”,现实世界中并不会有一个旁白的声音,像网络小说中的“系统”一样告诉自己下一步怎么做,而是在语言与图像中逐层向人展开。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-05-07 11:16
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          很多人觉得,【物品说明】是魂游叙事手法中最为特殊的,但我觉得从【艺术真实】的角度看,物品说明恰恰是魂游做出的最大的妥协,因为物品说明中的剧情描述是魂游除了关键剧情cg中的旁白以外,唯一无法用【游戏内世界的逻辑】解释的环节。在我的理解中,【物品说明】是叙事中激活【人物台词】与【场景叙事】的路标,起到了为解释定向的作用,更重要的还是场景叙事和人物台词。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-05-07 11:16
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            因为楼主是文科生,刚刚改完毕业论文,可能说话有些啰嗦,下面举例说明三种叙事手法如何在明末中相互关联,形成一个意义统一体,以及这些叙事如何诱导玩家陷入谜团、又恍然大悟。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-05-07 11:16
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              先去吃饭,中午找一些配图,下午结合具体例子分析。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-05-07 11:16
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                从普元寺出来,会遇到一个小孩,这个时候不知道他是谁。后来栈道上有两个拿着简陋武器的敌人,旁边绑着一个无法互动的【和尚】。初看时,我会觉得他们是山贼,被绑着的和尚是好人,由于和尚容易让人联想到慈悲,所以我一开始觉得是山贼抓住和尚想吃肉。但是之前和他俩穿着一样的敌人掉落的【葫芦玉佩】上说他们是民兵,这个时候我对这个世界的认识发生了动摇,陷入“谜团”。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-05-07 12:03
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                  2026-01-03 07:14:42
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                  再往后,我触发机关陷阱,持棍和尚与娇小的盗墓贼一起围攻我,心想“和尚不会是坏的吧”,直到掉落的衣服上写着“假僧xx”,我更加确认了和尚是反派。后面进入禅院,发现他们果然和盗墓贼是一伙儿的,我还看到他们的信,得知他们在防着外面的人,也就解释了为什么有陷阱,是在防着谁。我听到和尚讨论食人,说抓住一个、跑了一个,这时回想起刚开局时遇到的小孩子。



                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-05-07 12:03
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                    打头陀前,我先捡到了火抗玉佩,物品说明里说是从地宫中拿到的,是头陀要送给爱妻的,但是随着爱妻死去头陀也疯了,玉佩变得没有意义,这个时候,玩家(假设没有看过宣传片)就会对头陀有初步印象。吃人头陀BOSS战场地前是一个带影壁的四合院,打BOSS时他开始会祭奠妻子,打败他临终时会高呼小宛的名字。这个时候,玩家知道了他的痴情,但【心理期待】可能觉得不过如此,后面应该不会再有关于他的事情了,毕竟只是一个小BOSS。但是回头跑图,发现影壁背面就有他的川剧行头,有剧情相关的信,信的内容关于他的爱妻冯小宛,内容深情。




                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-05-07 12:06
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                      快更


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-05-07 12:07
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                        再后来,篝火前的盗墓贼【吴刚】会跟主角对话,说主角比头陀爷爷还厉害,还说头陀爷爷之前庇护他,但他也给上供了好多宝贝,互不相欠。说头陀爷爷命苦,但这个年头谁的命不苦呢。然后说自己回到蜀王祠,和主角做交易,自己卖的宝贝都是从粽子身上扒下来的。(啊啊啊吴刚的性格好讨喜,他的设定和魂三小偷类似,希望他不要像小偷一样,一不小心就噶掉)




                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-05-07 12:07
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                          到蜀王祠后,把头陀的宝贝交给另一个商人陶青,就可以买头陀的衣服。另一个商人会告诉我们惊天消息,原来头陀的爱妻是趁乱抢来的!关键是,他们之前是私会关系,头陀不介意她有两个孩子,但估计小宛也不愿意嫁给她(丈夫在不在世不确定)。那么被遗留在外的两个孩子是谁?会不会已经被饥不择食的假和尚们…还是说后面遇到的小孩npc里面有小宛的孩子?





                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-05-07 12:09
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                            然后,从商人那里买到头陀套装后,物品说明里又会进一步解释剧情的前因后果,完整解释了他们被困住后吃人是唯一的选择,之前的【场景叙事】在此刻得到了较为完整的激活,头陀相关的叙事在这里闭合,又引出了新的谜团和期待。


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-05-07 12:09
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                              2026-01-03 07:08:42
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                              上手游玩后,我觉得刚开头有一点点突兀,各环节之间有些跳跃。但是直到打完头陀线(当然,购买头陀套装是我在量子老猫视频里看的),我觉得游戏的【场景叙事】达到了远高于小厂的水平,会用大量的场景元素来刻画一个人物,很多复杂的场景安排对战斗来说是“可有可无”的,但对增强游戏世界的沉浸感来说非常重要。


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-05-07 12:10
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