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崩坏星穹铁道内鬼吧
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回复:天天听“超模”这个词,从角色数据上看看什么叫“模”
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菜菜_生不如死
「虚无」
12
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1. 战斗环境分类;2. 战斗环境分类对应优解队伍战斗轮次上限定义;3. 优解队伍输出与生存能力来源基于角色职能定义拆分到每个角色;4. 各个角色能力对队伍输出的贡献方式与占比定义;5. 角色能力拆分到各个成长途径的细分颗粒度;6. 非优解队伍战斗轮次下限定义;7. 各类队伍在不同养成强度下的实际战斗过程演算,先定上限,再逐级下调,最后到下限……然后就是各种调整,同时防范某些意外组合达到超出预期太多的效果
IP属地:上海
16楼
2025-05-07 10:43
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烟归烬
「记忆」
9
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如上的膨胀,都是基于角色自身机制(覆盖率循环产豆能力光锥机制数值)等实现
拉条辅助都基于鸭的模型 吃豆低覆盖-少量豆中覆盖-产豆全覆盖
光环辅助基于艾丝妲的模型(70%攻击+两个速度主词条,等量代换为攻击时,总共约为60%提升)
吃豆高稀释(艾)-产豆低稀释中覆盖(阮)-产豆不稀释全覆盖(缇)
IP属地:日本
17楼
2025-05-07 10:44
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2026-04-01 02:18:35
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烟归烬
「记忆」
9
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如何虚无角色,因为比起同谐角色覆盖率的问题,虚无角色除了特定角色(银狼)在覆盖上都没有过大的问题,所以数值就很保守。
佩拉40%(冰属性接近60%对单提升)到椒丘40%+再到猫猫对三65%
猫本体的拐力事实上确实超过了00缇宝,甚至机制上有1缇的逻辑,但是星魂性价比就远远不如缇宝1魂来的痛快了,自己本体削弱后没有输出的情况下,1魂拐力个位数却给自己加了伤害,作为拐位就属于是输出占模。
两头提升都远低于预期
IP属地:日本
18楼
2025-05-07 10:53
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翻山
「存护」
11
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模值有固定的权重的,不是按提升百分比算的,你没做过角色设计吧
IP属地:山东
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19楼
2025-05-07 10:59
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烟归烬
「记忆」
9
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辅助的迭代上,目前三大常规乘区,攻击增伤爆伤,鸟和星期日已经做到了极致。
大部分输出角色6魂是减抗,当减抗区逐渐下放给辅助后,再往上升级可能就会出现更多新乘区了(如那刻夏6魂独立乘区)
5个限5同谐,两个鸭模板,两个艾丝妲模板,一个驭空模板(鸟)
后面也可能会以出现寒鸦/停云为基础设计的同谐角色
IP属地:日本
20楼
2025-05-07 11:00
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贴吧用户_QPUJ3ee
「神秘」
7
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讲的好,给楼主点个赞
IP属地:河南
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21楼
2025-05-07 15:18
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