加布看到现在你会发现观众,编剧,监督都出现了不同程度的“路径依赖”,
关于剧情,你能看见一个差不多的桥段演两三遍,举个例子超越形态就有8u吐槽,这个登场剧情和冰淇淋一模一样公式味拉满了,强敌出现,拉奇亚变身拖时间,幸果去想办法,出现生真亲人剧情(叔公拔牙和回忆亲妈)幸果带着变身道具出现,最后变身新形态,然后绊斗和生真的和解剧情也拍了两遍,拉奇亚的弟弟剧情也是,怪人和弟弟的s有关系,拉奇亚生气,最后打完发现关系不大(一次甲虫,一次螳螂)
还有剧情主体香村又在套以前那个又水又难受的反派宅家,堆砌主角塑造的模板剧情,要是和全开者一样有整活剧情,大伙还能乐一乐,可是你,跟打擦边球一样,主线要进不进的登场个人物也不干活,这个毛病又臭又不改
超越的初登场和柴崎过去拍的钢铁歌查德一模一样,挨打又重又蠢,打一会就没了(钢铁后面拍的还强点)还有巷战,byd大街上没建筑都要放脚手架让怪人站在上面硬给你拍,就这样弹幕还要刷比亚想
最后是观众这可太喜闻乐见了,没吃过好的啃两口撒糖面包当国宴了,好的时候说不了一句,碰瓷拉踩前辈,现在出问题青蒜前辈,撒泼打滚,开始说至少比某某某强,能拿令和前几
我好像进入了一个时间乱流,大家不停的在重复过去做过的事情.jpg

关于剧情,你能看见一个差不多的桥段演两三遍,举个例子超越形态就有8u吐槽,这个登场剧情和冰淇淋一模一样公式味拉满了,强敌出现,拉奇亚变身拖时间,幸果去想办法,出现生真亲人剧情(叔公拔牙和回忆亲妈)幸果带着变身道具出现,最后变身新形态,然后绊斗和生真的和解剧情也拍了两遍,拉奇亚的弟弟剧情也是,怪人和弟弟的s有关系,拉奇亚生气,最后打完发现关系不大(一次甲虫,一次螳螂)
还有剧情主体香村又在套以前那个又水又难受的反派宅家,堆砌主角塑造的模板剧情,要是和全开者一样有整活剧情,大伙还能乐一乐,可是你,跟打擦边球一样,主线要进不进的登场个人物也不干活,这个毛病又臭又不改
超越的初登场和柴崎过去拍的钢铁歌查德一模一样,挨打又重又蠢,打一会就没了(钢铁后面拍的还强点)还有巷战,byd大街上没建筑都要放脚手架让怪人站在上面硬给你拍,就这样弹幕还要刷比亚想
最后是观众这可太喜闻乐见了,没吃过好的啃两口撒糖面包当国宴了,好的时候说不了一句,碰瓷拉踩前辈,现在出问题青蒜前辈,撒泼打滚,开始说至少比某某某强,能拿令和前几
我好像进入了一个时间乱流,大家不停的在重复过去做过的事情.jpg
