举一个在我看来非常非常非常突出的优点:
比起国内最近几年风头大盛的许多二游
有一个很明显的特点是角色强度与部分抽卡资源挂钩,导致在不得不为了抽卡资源而去为强度不断膨胀的角色买单
而fgo的优点是绝大多数抽卡资源,彩石头,不依赖于高难和日常关卡获得,只需要最低限度的通过活动和主线,即可获得圣晶石。不需要担心日益膨胀的“深渊”导致老box无法满星。
fgo角色的强度只影响周回效率(主线有灵脉石复活情况下有低星保底和借好友单挑等),而周回效率只影响角色培养进度,但低价成自回体也能搬空活动商店的大半以上的材料。
所以
这就让玩家有了为爱抽卡的资本,虽然事实上大多数玩家会愿意为了让周回加成更高,更舒适而倾向更有强度的卡,但是不可否认的是,抽卡资源与角色强度脱钩减少了许多玩家的焦虑,也更加促进了图鉴党群体的游戏体验,更缓慢的强度膨胀,更长的游戏寿命

比起国内最近几年风头大盛的许多二游
有一个很明显的特点是角色强度与部分抽卡资源挂钩,导致在不得不为了抽卡资源而去为强度不断膨胀的角色买单
而fgo的优点是绝大多数抽卡资源,彩石头,不依赖于高难和日常关卡获得,只需要最低限度的通过活动和主线,即可获得圣晶石。不需要担心日益膨胀的“深渊”导致老box无法满星。
fgo角色的强度只影响周回效率(主线有灵脉石复活情况下有低星保底和借好友单挑等),而周回效率只影响角色培养进度,但低价成自回体也能搬空活动商店的大半以上的材料。
所以
这就让玩家有了为爱抽卡的资本,虽然事实上大多数玩家会愿意为了让周回加成更高,更舒适而倾向更有强度的卡,但是不可否认的是,抽卡资源与角色强度脱钩减少了许多玩家的焦虑,也更加促进了图鉴党群体的游戏体验,更缓慢的强度膨胀,更长的游戏寿命
