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你游最大的优点是什么

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举一个在我看来非常非常非常突出的优点:
比起国内最近几年风头大盛的许多二游
有一个很明显的特点是角色强度与部分抽卡资源挂钩,导致在不得不为了抽卡资源而去为强度不断膨胀的角色买单
而fgo的优点是绝大多数抽卡资源,彩石头,不依赖于高难和日常关卡获得,只需要最低限度的通过活动和主线,即可获得圣晶石。不需要担心日益膨胀的“深渊”导致老box无法满星。
fgo角色的强度只影响周回效率(主线有灵脉石复活情况下有低星保底和借好友单挑等),而周回效率只影响角色培养进度,但低价成自回体也能搬空活动商店的大半以上的材料。
所以
这就让玩家有了为爱抽卡的资本,虽然事实上大多数玩家会愿意为了让周回加成更高,更舒适而倾向更有强度的卡,但是不可否认的是,抽卡资源与角色强度脱钩减少了许多玩家的焦虑,也更加促进了图鉴党群体的游戏体验,更缓慢的强度膨胀,更长的游戏寿命


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-05-07 00:11回复
    免费5星3宝强力红卡光炮,就很厉害了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-05-07 00:17
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      2025-08-12 07:27:21
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      当然了也有看法会这样想:
      抽卡角色强度高,例如抽个满配学姐可以让我实现六加成,带上更多的牵绊礼装给后排吃,然后更快地实现梦火变现,这怎么又不算是增加了抽卡资源呢?
      诚然,更高牵绊加成可以让角色的更快的爆米,收更多的石头。但要考虑一点的是梦火的总数是有限的,只有在收入大于支出,才需要更高的牵绊收益来加紧梦火变现。但对于大多数玩家来说,一个月三个金方块的梦火是最稳定的来源,当然也考虑周年等活动和任务会送些,但随着明年日服90星开放和茶壶的每月稳定收获取,和更多的牵绊高加成礼装,实际上牵绊获取是一个非常恐怖的增长速度,对于许多玩家来说,梦火是远远供小于需的。
      因此,哪怕在活动90++四加成下,也很难说那些少出的牵绊会影响很多的圣晶石获取


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-05-07 00:19
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        当然也不是说国内二游的所谓深渊的逼氪方式就差,对于国内二游来说,大多数抽卡资源也不依赖玩家的box角色强度,很多版本大小活动都是比较轻松的。
        只是一旦有那杆秤在,玩家对类似的关卡通过不了就会很难平衡,很难受。尤其是对于氪金玩家大小月卡玩家而言,为什么我氪了金都过不了?我不信,肯定是我抽卡不对。所以会跟随着版本变迁而去抽卡。
        当然fgo肯定也有类似的情况,我还记得早早年的尼禄祭的许多高难(好像是尼禄祭还是什么的),通关一护肤,但是对于当时box尚浅的我来说确实是有些吃力,且不允许三令咒复活全队。虽然如今再看那些高难可能已经不算吃力,但确确实实在当时给我留下了一些阴影,一个打高难前都会搜下攻略的阴影


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-05-07 00:26
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          虽然但是,我依旧觉得削人棍之前在视频中提到的一个观点是正确的,手游应当是轻量化的存在,fgo在业界存活了将近十年的时间,每年的整活依旧能吸引着许多人的关注,不管是好是烂,都证明着至少在长期运营这一条路上没有错
          如果今年宣布主线完结就此停止更新当我没说


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-05-07 00:31
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            咸,没有一堆乱七八糟的日常来搞点抠抠搜搜的资源


            IP属地:云南6楼2025-05-07 00:37
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              角色强度保值,退坑一段时间后照样能玩,就算是被诟病的孔明依旧能在不少配队中出现,以及时不时的强化本造就超神或超鬼。反观米游进入下一个版本后上个版本的角色甚至都破不了boss防


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-05-07 00:37
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                是的,可以低负担为爱抽卡确实就是这些年玩过游戏里很难得的一件事


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-05-07 00:42
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                  2025-08-12 07:21:21
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                  很多角色能在后续活动或者主线剧情中再登场,很多二游过完活动剧情抽完卡之后就查无此人了


                  IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2025-05-07 00:44
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                    以人为镜可以知得失
                    FGO,就该和米游比。
                    譬如主线活动:一般FGO的登录邮箱领取外的活动资源,就只有主线过本的结算获取。
                    而很显然,这一点非常容易。就算不跳过,那也是一路长按快进完,抽卡资源该多少就多少,非常容易齐全——
                    对比的就是原式把资源散落在地图的宝箱,各种小游戏里,从另一个角度看,玩家就必须搜刮式齐全,也就是说必须跟着攻略走;而且这不是FGO看90++攻略那种看一眼就行,很多时候必须一步步跟着看;
                    第二个,培养:简而言之就是,角色到手,攒的种火,喂到90,攒的芙芙,1000,技能点点点就999了(特色浪费时间)基本上,除非是氪金全收集/补图鉴,单纯的随缘根据千里眼抽卡,那练度压力是很低的——
                    对比就是圣遗物,与刷本绑定,所以与体力绑定,尤其是角色命座专武缺失机制后,为了对那一点数值需要,要么提前刷(这导致前瞻爆料是必然的)要么接下来一整个版本都在补角色(然后等练完了新卡来了)


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-05-07 00:49
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                      玩游戏本就是为了休闲放松的,不是为了卷强度秀优越之类的,国内二游这种氛围也是厂商塑造引导玩家趋向的吧,再加上玩家低龄化,只能说资本你们赢了


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-05-07 00:55
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                        厨力,闲鱼,摆烂


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-05-07 00:57
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                          综上可以理解为:
                          玩家希望能像FGO一样,抽到就能用,但是不希望概率太低没有下限;
                          而米切入痛点,虽然保证了获取,但因为盈利反而抽卡体验更糟糕。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-05-07 00:57
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                            好长,不看


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2025-05-07 01:05
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                              2025-08-12 07:15:21
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                              当然角色强度与抽卡资源脱钩最明显的例子是,当有珠艾蕾青子,这三位强度堪堪,甚至青子立绘强度都双双暴雷的情况下,还是引得了大批御主抽取一宝开图鉴。放在其它二游可以说是想也不敢想的


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-05-07 01:09
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