妹妹再入画对于这个世界就是造物主一样的存在,制作组设计这个技能就是让玩家体验到绘师对于画界的影响能力(不是通过剧情,而是通过实际的游戏数据)。妹妹别的技能其实系数并没有很夸张,还是属于画界的底层逻辑。但司汤达这技能听名字就是妹妹在现实世界中的精神投射,对于画界来说就是降维打击。试想一下,如果没有这个技能,总觉得妹妹缺点什么,仿佛和别人没什么两样。不得不说法国人还是文艺顶峰,一个巧妙的技能构思就让玩家完全入局沉浸其中。
至于说到后期数值崩坏问题,有几个东西最好别用:首先司汤达可以用,但只有在卡关的时候用,我自己是全程自BAN。其次作弊符文别用,人都告诉你作弊了,等于下棋人走一步你走两步,根本没法玩。有镰刀妹的二动已经很变态了,全员二动真就完全没有交互了。(其实镰刀妹的再动最好也别用,比如吕姐要打出元素初生要二回合,正常情况怪有一个回合出手,这样就形成了交互,但是镰刀把自己的回合给吕姐怪就没有机会出手了,所以再动就是没有交互的元凶——当然越级挑战的时候可以用,具体还是看情况)
其次不要玩1血战神流,正常点防御加血符文,带上你的加血技能叠甲加防加盾,让怪出手尽量弹反,没弹到就回血,死了复活。跟正常JRPG这样打,感觉挺好玩的。这游戏副本怪其实很少,一个副本也没几场战斗,且打且珍惜。
当然有的玩家就喜欢秒怪爽,那就什么强用什么,设计组非常贴心给了大家不同的选择,选择权在玩家手里,没必要喷设计组的。
至于说到后期数值崩坏问题,有几个东西最好别用:首先司汤达可以用,但只有在卡关的时候用,我自己是全程自BAN。其次作弊符文别用,人都告诉你作弊了,等于下棋人走一步你走两步,根本没法玩。有镰刀妹的二动已经很变态了,全员二动真就完全没有交互了。(其实镰刀妹的再动最好也别用,比如吕姐要打出元素初生要二回合,正常情况怪有一个回合出手,这样就形成了交互,但是镰刀把自己的回合给吕姐怪就没有机会出手了,所以再动就是没有交互的元凶——当然越级挑战的时候可以用,具体还是看情况)
其次不要玩1血战神流,正常点防御加血符文,带上你的加血技能叠甲加防加盾,让怪出手尽量弹反,没弹到就回血,死了复活。跟正常JRPG这样打,感觉挺好玩的。这游戏副本怪其实很少,一个副本也没几场战斗,且打且珍惜。
当然有的玩家就喜欢秒怪爽,那就什么强用什么,设计组非常贴心给了大家不同的选择,选择权在玩家手里,没必要喷设计组的。