在 Bethesda 收购版权之前,在沃尔顿·戈金斯化身为荧屏上迷人的尸鬼之前,《辐射》曾经是一个等距视角 RPG 系列。而即将发售的《秋末求生》(Survive the Fall)似乎正是以那种经典废土流浪风格为参照物,至少在我玩到的游戏初期的几个小时里,它确实给了我这种感觉。
这个险象环生的末世求生游戏在老《辐射》模板的基础上进行了扩建(尤其是完成度相当高的营地建造系统,更是在字面意义上实现了扩建),而以小队为单位的战斗和拾荒则为游戏体验赋予了新鲜感,不过剧情的呈现方式比较缺乏活力,使得它无法充分展现自身个性。

和许多废土作品不同,《秋末求生》中的世界并不是毁于滥用核武。在这个世界中,人类和白垩纪的恐龙成了难兄难弟:一颗彗星撞击地球,抹杀了全球很大一部分人口。彗星撞击坑中飘出了一种被称为「熵寂」的毒雾,幸存的人类要么把当成太空瘟疫,对其唯恐避之不及,要么主动接纳它、吸收它的特异力量,以牺牲人性为代价变异成更加强大的形态。
在《秋末求生》中,你需要管理一支不断壮大的拾荒者小队,为了求得生存和发展,你必须与分布在三个大区域中的各大阵营建立联系 —— 无论是主动吸熵寂的「蘑菇民」,还是名为「天目者」的神秘教派,你都需要好好应付。

在我为无数位任务 NPC 完成任务的过程中,我很快就喜欢上了本作的小队系统。在故事的开端,你需要带领最多由三名幸存者组成的小队探索一片广阔的国家公园,你可以用当前控制的角色手动翻箱子找化学材料或者砍树收集木材,也可以通过按下一个按键将这些杂活交给两位队友之一,这样你就可以把注意力转向其他事情。
比起让当前控制的角色一个人包揽所有事情,而 AI 队友无所事事地站在一旁,这种分工合作的方式显得更加真实合理,而且可以大幅加快搜刮每个定居点的速度。唯一的缺点是,在周围可以交互的东西比较多时,画面里的按键提示也会变得很杂乱,幸好这种情况不常见,所以倒也还好。

战斗也是以小队为单位进行,由于步枪和霰弹枪弹药稀缺(至少前期很罕见),在遇到掠夺者和尸鬼时,我会优先考虑用潜行对付它们。因此,每当我走进敌人营地时,我都像是玩最近发售的《盟军敢死队:起源》那样小心翼翼:我躲在草丛中,扔石头吸引敌人注意力,蹲着前进,避开敌人的扇形视野,然后用刀子割喉,再让队友帮我把尸体藏起来。
此外你还可以完成一些很爽的环境击杀,例如是个游戏就有的爆炸桶,或者抓准时机用步枪射击悬在高处的货物托盘,用货物砸扁在下方巡逻的守卫。

潜行杀敌的体验很好,但是在行踪暴露、需要掏枪开干的时候,操作就有些不顺畅了。我猜键鼠可以实现更精准的操作,但在使用手柄的情况下,激光瞄准器经常无法锁定敌人头部,所以在大部分情况下,我最终还是选择用近战和垫步闪避来慢慢磨敌人血量。
好在,至少我还可以暂停战斗,并指挥队友集中攻击特定的敌人(这让我想起了《废土》或者《突变元年》里的类似机制),我常常会派他们牵制那些血厚的敌人首领,而我自己则优先解决携带火焰喷射器的单位。

在废土杀了一天变种人,搜刮了一堆战利品,拖着劳累的身体回到营地后,《秋末求生》画风一转,变成了一个基地经营模拟游戏。你可以通过研究野外获取的文件来获取「知识点数」,然后将知识点投入一个相当庞大的科技树,从而解锁制造各种物品的能力 —— 从双层床、厨房、净水设备到武器库应有尽有。
你可以对采集到的资源进行加工,比如将木材加工成木板,再用木板搭建各种设施,例如种植箱或者用来防止掠夺者夜间偷袭的大门;而你在野外收集的药草、狼肉、鹿肉等,则可以加工成口粮,装进你打算派出去执行远征任务的幸存者的背包里,供他们在路上吃。营地系统看上去相当有深度,我完全能想象到自己在正式版中花大量时间盖基地的画面。

除了营地之外,我也发现了不少值得探索的区域。从一架被改造成敌人据点的客机残骸,到一群沾染过熵寂的尸鬼占据的农场,无论我朝着哪个方向走,《秋末求生》似乎都能让我见到一些独特地点。
其中很多地点都有非常丰富的细节,然而这些细节也成了双刃剑,比如「菌根」沼泽地里生长着大量的发光蘑菇,看着很漂亮,但也让帧率变得比地面渗出的有毒物质都更加不稳定。
此外,偶尔也会出现影响游戏正常运行的严重 bug,有几次我卡在了背包界面或者建筑菜单中,导致我只能退出游戏然后再加载存档。好在距离《秋末求生》正式发售还有一个多月,开发商 Angry Bulls Strudio 还有时间继续优化。

不过一个月的时间应该是来不及请配音演员录对话了,这令人有些遗憾,因为在只有文字的情况下,与小队成员或者途中遇到的 NPC 互动时显得有些平淡。虽然偶尔有几位角色能让我忍俊不禁(尤其是一个叫 Blooper 的家伙,他把熵寂的毒雾称为「屁风」),但是大部分对话仅仅是为了引出下一个跑腿任务而存在的,所以我很难对各个阵营的角色产生深刻的印象。

也许完整游戏中会有更多人物塑造,我对他们的感情也会越来越深,而我们也不用等待太长时间就能知道答案,因为《秋末求生》将于今年 5 月 23 日登陆 PC 平台。这是一款很有潜力的废土题材游戏,假如正式发售前能够优化操控体验和运行表现,它将是一款值得你花费辛苦攒下的瓶盖购买的末世生存即时战斗 RPG。
这个险象环生的末世求生游戏在老《辐射》模板的基础上进行了扩建(尤其是完成度相当高的营地建造系统,更是在字面意义上实现了扩建),而以小队为单位的战斗和拾荒则为游戏体验赋予了新鲜感,不过剧情的呈现方式比较缺乏活力,使得它无法充分展现自身个性。

和许多废土作品不同,《秋末求生》中的世界并不是毁于滥用核武。在这个世界中,人类和白垩纪的恐龙成了难兄难弟:一颗彗星撞击地球,抹杀了全球很大一部分人口。彗星撞击坑中飘出了一种被称为「熵寂」的毒雾,幸存的人类要么把当成太空瘟疫,对其唯恐避之不及,要么主动接纳它、吸收它的特异力量,以牺牲人性为代价变异成更加强大的形态。
在《秋末求生》中,你需要管理一支不断壮大的拾荒者小队,为了求得生存和发展,你必须与分布在三个大区域中的各大阵营建立联系 —— 无论是主动吸熵寂的「蘑菇民」,还是名为「天目者」的神秘教派,你都需要好好应付。

在我为无数位任务 NPC 完成任务的过程中,我很快就喜欢上了本作的小队系统。在故事的开端,你需要带领最多由三名幸存者组成的小队探索一片广阔的国家公园,你可以用当前控制的角色手动翻箱子找化学材料或者砍树收集木材,也可以通过按下一个按键将这些杂活交给两位队友之一,这样你就可以把注意力转向其他事情。
比起让当前控制的角色一个人包揽所有事情,而 AI 队友无所事事地站在一旁,这种分工合作的方式显得更加真实合理,而且可以大幅加快搜刮每个定居点的速度。唯一的缺点是,在周围可以交互的东西比较多时,画面里的按键提示也会变得很杂乱,幸好这种情况不常见,所以倒也还好。

战斗也是以小队为单位进行,由于步枪和霰弹枪弹药稀缺(至少前期很罕见),在遇到掠夺者和尸鬼时,我会优先考虑用潜行对付它们。因此,每当我走进敌人营地时,我都像是玩最近发售的《盟军敢死队:起源》那样小心翼翼:我躲在草丛中,扔石头吸引敌人注意力,蹲着前进,避开敌人的扇形视野,然后用刀子割喉,再让队友帮我把尸体藏起来。
此外你还可以完成一些很爽的环境击杀,例如是个游戏就有的爆炸桶,或者抓准时机用步枪射击悬在高处的货物托盘,用货物砸扁在下方巡逻的守卫。

潜行杀敌的体验很好,但是在行踪暴露、需要掏枪开干的时候,操作就有些不顺畅了。我猜键鼠可以实现更精准的操作,但在使用手柄的情况下,激光瞄准器经常无法锁定敌人头部,所以在大部分情况下,我最终还是选择用近战和垫步闪避来慢慢磨敌人血量。
好在,至少我还可以暂停战斗,并指挥队友集中攻击特定的敌人(这让我想起了《废土》或者《突变元年》里的类似机制),我常常会派他们牵制那些血厚的敌人首领,而我自己则优先解决携带火焰喷射器的单位。

在废土杀了一天变种人,搜刮了一堆战利品,拖着劳累的身体回到营地后,《秋末求生》画风一转,变成了一个基地经营模拟游戏。你可以通过研究野外获取的文件来获取「知识点数」,然后将知识点投入一个相当庞大的科技树,从而解锁制造各种物品的能力 —— 从双层床、厨房、净水设备到武器库应有尽有。
你可以对采集到的资源进行加工,比如将木材加工成木板,再用木板搭建各种设施,例如种植箱或者用来防止掠夺者夜间偷袭的大门;而你在野外收集的药草、狼肉、鹿肉等,则可以加工成口粮,装进你打算派出去执行远征任务的幸存者的背包里,供他们在路上吃。营地系统看上去相当有深度,我完全能想象到自己在正式版中花大量时间盖基地的画面。

除了营地之外,我也发现了不少值得探索的区域。从一架被改造成敌人据点的客机残骸,到一群沾染过熵寂的尸鬼占据的农场,无论我朝着哪个方向走,《秋末求生》似乎都能让我见到一些独特地点。
其中很多地点都有非常丰富的细节,然而这些细节也成了双刃剑,比如「菌根」沼泽地里生长着大量的发光蘑菇,看着很漂亮,但也让帧率变得比地面渗出的有毒物质都更加不稳定。
此外,偶尔也会出现影响游戏正常运行的严重 bug,有几次我卡在了背包界面或者建筑菜单中,导致我只能退出游戏然后再加载存档。好在距离《秋末求生》正式发售还有一个多月,开发商 Angry Bulls Strudio 还有时间继续优化。

不过一个月的时间应该是来不及请配音演员录对话了,这令人有些遗憾,因为在只有文字的情况下,与小队成员或者途中遇到的 NPC 互动时显得有些平淡。虽然偶尔有几位角色能让我忍俊不禁(尤其是一个叫 Blooper 的家伙,他把熵寂的毒雾称为「屁风」),但是大部分对话仅仅是为了引出下一个跑腿任务而存在的,所以我很难对各个阵营的角色产生深刻的印象。

也许完整游戏中会有更多人物塑造,我对他们的感情也会越来越深,而我们也不用等待太长时间就能知道答案,因为《秋末求生》将于今年 5 月 23 日登陆 PC 平台。这是一款很有潜力的废土题材游戏,假如正式发售前能够优化操控体验和运行表现,它将是一款值得你花费辛苦攒下的瓶盖购买的末世生存即时战斗 RPG。