我简单讲一下现在的版本
传藤,其实初代版本只是没有开发,没有开发出传藤伊藤 传藤传三这种赖皮体系,最初代的版本前突接上篮可以卡停,抛投没有现在的这么快,但是强度其实完全够用,而加强后,被开发后,体系合适彻底成了无脑角色,可以看看图1,三排,对面不是什么强队,但是传藤加伊藤,一把几乎可以说是稳定6个三分大,这把应该是有10个,能不笑的也是神人了,真的难绷
后手不能放传藤,那下面的传奇,传奇池上,传神,传牧,传花,最开始是ban传神抢池上,我最近改成了ban传神抢传花,然后二楼的位置看对面的阵容选择集训高砂处理传牧或者伊藤处理顶投阵,二轮ban看阵容去选择ban内线或者工具位
有人可能说ban传花去先抢传奇池上,这样子传牧传神后手一起拿确实不优势,但是我后手肯定是传流加传神,给先手方传牧也无所谓,拿传赤就三楼集训高砂或者传鱼二选一,一个能撞,一个直接去抓帽,反正二轮ban位只有一个,ban不死,进功传流a传奇池上,带个移动挡,晃倒就得分,传神有神速了对面选传三就让传流拉开无限恶心,池上过来就让传流去a传三打
按照这样子的bp逻辑然后结合游戏内容看,你会发现这个游戏变得非常无聊,bp出来一个阵容玩法就定了,局内系统给不给晃到抢断就是系统的事情了,你说玩家决定了什么嘛,盖帽?地板?这些都是阵容选出来就知道有没有的东西,所以说,现在并不是顶投版本,是进攻效率版本,你的阵容选出来比对面的进攻效率高,那就是很好赢,赢不了要么是系统恶心你让你铁,要么基本上就是自己太菜

传藤,其实初代版本只是没有开发,没有开发出传藤伊藤 传藤传三这种赖皮体系,最初代的版本前突接上篮可以卡停,抛投没有现在的这么快,但是强度其实完全够用,而加强后,被开发后,体系合适彻底成了无脑角色,可以看看图1,三排,对面不是什么强队,但是传藤加伊藤,一把几乎可以说是稳定6个三分大,这把应该是有10个,能不笑的也是神人了,真的难绷
后手不能放传藤,那下面的传奇,传奇池上,传神,传牧,传花,最开始是ban传神抢池上,我最近改成了ban传神抢传花,然后二楼的位置看对面的阵容选择集训高砂处理传牧或者伊藤处理顶投阵,二轮ban看阵容去选择ban内线或者工具位
有人可能说ban传花去先抢传奇池上,这样子传牧传神后手一起拿确实不优势,但是我后手肯定是传流加传神,给先手方传牧也无所谓,拿传赤就三楼集训高砂或者传鱼二选一,一个能撞,一个直接去抓帽,反正二轮ban位只有一个,ban不死,进功传流a传奇池上,带个移动挡,晃倒就得分,传神有神速了对面选传三就让传流拉开无限恶心,池上过来就让传流去a传三打
按照这样子的bp逻辑然后结合游戏内容看,你会发现这个游戏变得非常无聊,bp出来一个阵容玩法就定了,局内系统给不给晃到抢断就是系统的事情了,你说玩家决定了什么嘛,盖帽?地板?这些都是阵容选出来就知道有没有的东西,所以说,现在并不是顶投版本,是进攻效率版本,你的阵容选出来比对面的进攻效率高,那就是很好赢,赢不了要么是系统恶心你让你铁,要么基本上就是自己太菜















