作为一个90年代的玩家,无界版本回归,我还记得当初为什么玩剑网3。2010年左右一大堆氪金网游,一个点卡制的不能购买属性的网游,剑网3难能可贵。其他游戏进去就是大佬玩具,在剑网3感觉相对公平。至少当时玩pve的我这么认为。现在贴吧玩家都在吵什么?pve里dps输出不平衡,你的上限只是见我的门槛,团本dps清一色。pvp里jjc职业不平衡,新爹老爹,新弟老弟。pve团长分配不合理,维护亲友,欺负野人。pvp里野外也不对等,碰上某些职业就是沙包。要说可以说很多,但是追究其根本,就是三个字:不公平!凭什么有些职业简单暴力,有些职业付出多回报少。不公平!凭什么有些职业攻防都进不去,有些职业在劫镖是常客,有些职业被打了就纯挨揍。不公平!看看其他竞技类游戏是怎么公平的,比如lol、王者、dota,通过胜率和职业赛对英雄进行调整。如果是付费卡牌类的,削弱后有相应的补偿机制,方便快速转其他玩法。再看看剑网3,熟悉一个门派要多久,培养一个角色装备要多久?你能无成本转职么?更不论你角色上的成就、资历、奇遇、挂件、外观等等,脱不了坑的。说的不好听一点,pve金团,赚的就是那些脱不了坑却没资格进本的钱,赚的就是门派人口大内耗的钱。pvp就是强势门派,虐那些不舍得换的弱势职业玩家。如果剑网3出个转职业,可以直接撕破你游技改玩法的遮羞布。像lol、王者,谁强谁弱,玩的人多人少就知道了。还有一些其他的问题,比如工作室、代练。其实lol王者也有,不过他们睁一只眼闭一只眼,王者甚至已经成了一个产业。剑网3这么支持代练日常和金团,也是属于网游里的罕见了。工作室已经变成游戏一部分,属于是瘤子代替脑子了,才导致赛季末初的10人本活跃度大制裁问题。这里就不多说了。我主要还是说公平。如果策划能维持职业之间的公平,不能转职什么都是无所谓的。但维持不了公平,不如让转职撕破你策划的遮羞布,让玩家用脚投票,你游还能赚一笔。不过依这个日落西山的状态和剑网3的综合水准,你游最紧迫的是训练ai侠客出行赚代练日常和金团团长的钱。

