前几天跟群友上北极星刷声望,有个新人朋友对f8c这类重战的定位有疑惑“重战机动拼不过轻战,火力反不了舰,为啥不能像eve那种安一个投炸弹的玩意”
听到这里,突然想起来有一期访谈中cig的开发人员对舰队战的设想是“分层次破开旗舰的防御,然后再用小船破开pdc等,最后放鱼雷收割”想法很美好,但是玩这几天下来,不免对此产生怀疑。
1.关于分层防御:cig的想法很好,先旗舰对射,然后小船无害化pdc或者炮塔,最后放鱼雷。但cig万年多人癌显然没有注意到他的舰船分工合作究竟有多!么!差!劲!就目前为止(甚至不加上工程师),星际公民的多人玩法绝不是,也不应该变成每个玩家都在炮塔上像服徭役一样坐好。这游戏打着“模拟”的玩法就注定了他的舰队整编就不能像eve那样一个按钮就可以集火或者直接跳走,更别说还在差劲的服务器和没有有效的沟通方式下
2.现在的pdc是真的导!弹!打!不!过!去!:据cig自己说的(见访谈)不想把战斗变成一个“只要按一个发射按钮就能赢的模式”(火鸟:你说的对),但是现在的pdc直接废掉了游戏内几乎全部的鱼雷(轻战好歹靠走位可以躲掉)。实际上就限制死了鱼雷只能在pdc下线后才能用,当然本不应该让旗舰成为几发s10打过去就无的玩具,但现在只要是锁定了的鱼雷无论什么发射时机打过去必被拦。一点发挥空间都没有,那还何谈合作与分工呢,直接比谁的炮大谁的钱多不就完了,大不了你一台满员北极星的人我全上金牛,火力不比你强。就应该多一点操作空间,让鱼雷操作员给个引导啥的能躲pdc,有命中可能就行了。
3.这点其实没啥就是单纯发泄情绪看到有不舒服的自行掠过:D:cig为啥觉得咱有动力去打无聊的舰队战呢,一没动机和目的,pvp开台小船过去反而更方便,二现在大船的强弱根本就是数值上的调整罢了,一会调盾调船体,一会调武器调弹速。要么是一碰就碎,要么就是无敌。不从机制和设计上改变,只想着从数值上解决问题,cig自己想的舰队战都实现不了,还何谈其他的。那就会有人问了“这不是还在a测吗,内容还没做完怎么还在喷”,我本人算是入坑比较晚了(2022年)我也相信看的人中也有10年老登。如果事事都看成a测的借口,那cig频繁的数值调整也可以说是“测试”而非平衡了。诚然,cig产能有限,理想中的愿景肯定不能在短期内变成现实,指望他们自己玩一玩SC也不太现实,但cig一次又一次的画饼让我无法再像几年前一样为了走出NB花一个下午的时间顶着不到10帧的游戏找路。
本帖纯个人情感输出,其中很多建议可能没考虑清楚,欢迎指正,理性讨论
听到这里,突然想起来有一期访谈中cig的开发人员对舰队战的设想是“分层次破开旗舰的防御,然后再用小船破开pdc等,最后放鱼雷收割”想法很美好,但是玩这几天下来,不免对此产生怀疑。
1.关于分层防御:cig的想法很好,先旗舰对射,然后小船无害化pdc或者炮塔,最后放鱼雷。但cig万年多人癌显然没有注意到他的舰船分工合作究竟有多!么!差!劲!就目前为止(甚至不加上工程师),星际公民的多人玩法绝不是,也不应该变成每个玩家都在炮塔上像服徭役一样坐好。这游戏打着“模拟”的玩法就注定了他的舰队整编就不能像eve那样一个按钮就可以集火或者直接跳走,更别说还在差劲的服务器和没有有效的沟通方式下
2.现在的pdc是真的导!弹!打!不!过!去!:据cig自己说的(见访谈)不想把战斗变成一个“只要按一个发射按钮就能赢的模式”(火鸟:你说的对),但是现在的pdc直接废掉了游戏内几乎全部的鱼雷(轻战好歹靠走位可以躲掉)。实际上就限制死了鱼雷只能在pdc下线后才能用,当然本不应该让旗舰成为几发s10打过去就无的玩具,但现在只要是锁定了的鱼雷无论什么发射时机打过去必被拦。一点发挥空间都没有,那还何谈合作与分工呢,直接比谁的炮大谁的钱多不就完了,大不了你一台满员北极星的人我全上金牛,火力不比你强。就应该多一点操作空间,让鱼雷操作员给个引导啥的能躲pdc,有命中可能就行了。
3.这点其实没啥就是单纯发泄情绪看到有不舒服的自行掠过:D:cig为啥觉得咱有动力去打无聊的舰队战呢,一没动机和目的,pvp开台小船过去反而更方便,二现在大船的强弱根本就是数值上的调整罢了,一会调盾调船体,一会调武器调弹速。要么是一碰就碎,要么就是无敌。不从机制和设计上改变,只想着从数值上解决问题,cig自己想的舰队战都实现不了,还何谈其他的。那就会有人问了“这不是还在a测吗,内容还没做完怎么还在喷”,我本人算是入坑比较晚了(2022年)我也相信看的人中也有10年老登。如果事事都看成a测的借口,那cig频繁的数值调整也可以说是“测试”而非平衡了。诚然,cig产能有限,理想中的愿景肯定不能在短期内变成现实,指望他们自己玩一玩SC也不太现实,但cig一次又一次的画饼让我无法再像几年前一样为了走出NB花一个下午的时间顶着不到10帧的游戏找路。
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