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万代SHM传奇哥斯拉 2014–2019–2021模型形象演变

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本次主要盘点万代SHM(怪兽艺术)模型中,由14(哥斯拉)—19(怪兽之王)—21(哥斯拉大战金刚)中的模型演变。
仅个人观点,多楼慢更。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-05-06 13:48回复
    SHM系列的所有美版哥斯拉都是由酒井担任原型雕刻制作。14、19、包括最新的24进化也都是由酒井负责。
    既然是原型师处理,那就比起剧中建模肯定会有加入个人理解,酒井大佬是参与过日版皮套哥斯拉的经历。在雕刻上融入自己的风格,当然风格是一回事,还原是一回事,所以就有很多粉丝觉得“不还原”这也是一方面。
    而隔壁海雅则是采用官方的“数据建模”来进行修改产生可动。相对来说比起shm还原实在是要高不少。
    当然“数据建模”也并非可以直接拿来用,也是要考虑如何把数据建模来实体玩具化做出修改,这点在SHM负1(2023)访谈中也有提到,感兴趣可以去搜索。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-05-06 13:56
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      首先是2014哥斯拉
      实际雕刻时,是有参考cg图像,并且在cg的基础上,进行剪影和平衡整体观感的处理,而官方CG又是在雏形模型的基础上进行制作,所以在模版和CG一些模糊不清/难以理解结构的地方雕刻时参考过雏形模型的图像。
      酒井在雕刻时也吐槽过,本身没有过多的形象参考,在雕刻对称另一侧时,采用将相反侧模具落入对称的方式制作。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-05-06 14:04
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        酒井对于14哥斯拉造型的评价:
        第一次看到美国出生的哥斯拉的画像的时候,再次被与日本人的感性完全不同的造型吓了一跳。虽然体表看起来像爬虫类,但是精悍的小头部和尖尖的长尾巴很帅,有重量感的直立的造型很有风格,能感受到日本对哥斯拉的尊重,我感到很高兴。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-05-06 14:09
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          而模型中最不还原的,就是头部造型了
          头部造型的牙齿可以说是雕刻时的灾难,牙齿是整排牙齿的雕刻发生歪斜,并且牙齿的涂装也是一块长一块短。导致龅牙嘴观感很难绷
          同时官方莫名其妙的“口红嘴”血涩涂装实在是不够好看。
          雕刻问题还有眉骨眼距等问题。头部大型是对的,但是细节上缺少的参考资料,肯定是会有些区别。
          除此之外,通贩的眼睛会有瞳孔一上一下的傻子眼。。。
          涂装和造型问题都不少,蓝背则是修复了口红嘴和上下眼的问题,蓝背的牙齿统一涂在下巴合模线为界线,比起通贩略微规整。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-05-06 14:15
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            此外腹部则是采用绿色涂装。海雅则是棕色效果。


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-05-06 14:18
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              14最高的可动点在于腰部弯曲
              尾部角度也还可以,但是尾部没有把持力度关节特别软。
              就导致实际上尾巴幅度会有回弹。


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2025-05-06 16:22
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                而2019的评价中
                特意提到了背棘造型变更,以及脚掌细节不同。
                背脊则是为了致敬54,所以背脊的走向和造型都是顺着54的延伸方向刻画。
                同时酒井对第一次见到19造型得感受是,整体在14的基础上,可能因为怪兽对战的缘故,体型变得更加有肌肉感和强壮,头部相比变得缩小(其实对比剧中来看头部是没啥变化但是身子更壮实了就显得头略小,shm雕刻中可能是为了套用零件的基础上照顾比例,头部也确实是比起14小一圈)


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-05-06 19:42
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                  相比较于14,整体涂装更加偏向于剧中的灰色,其中在腹部的渐变也比起14的绿色更加自然。
                  此外,整条手臂、腿部零件(除新规脚掌)、以及尾巴部分零件(过会拆分尾巴细说),都是套用整体14,为同模具。
                  关节结构设计也是,除了本次为了还原抬头吐息而增强的抬头关节,其他都是延续14的关节设计理念。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-05-06 19:48
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                    手臂平抬
                    14的手臂平抬正常
                    但是19的手臂平抬会因为模具延续(胸部零件为新规、手臂零件沿用14)导致平抬不入14,略小。
                    后续的夜间配色19,则是因为模具过多沿用以及零件尺寸失误,导致肩部零件突出,反而比19原色的太肩角度更大😅因祸得福,气笑了….


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-05-06 19:51
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                      弯腰造型
                      其实这两款的关节切割都是套用的,基本上是一样的
                      但是14背棘两段结构间的背棘做了套入结构,可以在抬腰时收纳进关节内侧,弯腰时展开。
                      19因为要照顾新规背棘的造型,整个胸腰躯干都是新规,所以虽然关节思路一样,但是整体弯腰不如14


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-05-06 19:56
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                        腿部
                        二者腿部结构都是一样,但是因为脚掌造型变更,所以腿部仅脚掌为新规。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-05-06 19:58
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                          头部造型
                          剧中19因为体型增长所以全身看起来比起14更壮,比例上来看显得头部略小。但是shm由于模具四肢沿用14的原因所以高度差无法拉开,对比之下就只能在同高度下调整比例,所以就导致19的头部比起14还要小。
                          原装头没有缩胶还是不错,整颗头的涂装没有14通贩那么膈应,要说涂装差些的也就是因为口腔太小,导致的观感有些牙膏嘴。
                          19的头说还原也不至于,但是也不至于特别难看。因为整体比例的调整,19的头只能说是算不上还原。但是也不至于说的特别差劲。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-05-06 20:07
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                            对比隔壁海雅
                            海雅头没得说,采用数据建模确实是还原。我也是玩了海雅后,才发现,wow,原来哥斯拉还有鳃丝细节啊,而shm的鳃部细节只雕刻了三个褶皱纹理,根本看不出
                            当然,shm的19这样也是情有可原,因为19和基多拉在第二部pv刚出的时候,就公布了这俩。
                            所以估计是和之前14一样,受到一方面是电影方高层对于电影造型的保密协议,无法得到全方位的数据,甚至有时候因为制作周期会得到一些废案造型的数据(比如同样是采用cg原型的19魔斯拉、雪魔,都是废案款式),一方面是赶时间,赶着收割一波电影热度,提前公开产品,从而导致出现这种情况。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-05-06 20:15
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                              关于其他后续19–21造型
                              头雕缩胶问题
                              头雕最像原型的产品,也就是19通贩、19海报蓝背,这两款。
                              后续的款款都有缩胶现象,缩胶除了造型的问题,此外还有张嘴会因为舌头突出,导致口腔闭不紧的问题。
                              第三款19红莲已经出现轻微问题,但是整体还是没有太严重。
                              后续的sdcc蓝透、21蓝背,19夜色、24蓝背,基本上都是缩的太离谱了变得头雕更加尖长,眉骨细节模糊。


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2025-05-06 20:23
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