SHM系列的所有美版哥斯拉都是由酒井担任原型雕刻制作。14、19、包括最新的24进化也都是由酒井负责。
既然是原型师处理,那就比起剧中建模肯定会有加入个人理解,酒井大佬是参与过日版皮套哥斯拉的经历。在雕刻上融入自己的风格,当然风格是一回事,还原是一回事,所以就有很多粉丝觉得“不还原”这也是一方面。
而隔壁海雅则是采用官方的“数据建模”来进行修改产生可动。相对来说比起shm还原实在是要高不少。
当然“数据建模”也并非可以直接拿来用,也是要考虑如何把数据建模来实体玩具化做出修改,这点在SHM负1(2023)访谈中也有提到,感兴趣可以去搜索。
既然是原型师处理,那就比起剧中建模肯定会有加入个人理解,酒井大佬是参与过日版皮套哥斯拉的经历。在雕刻上融入自己的风格,当然风格是一回事,还原是一回事,所以就有很多粉丝觉得“不还原”这也是一方面。
而隔壁海雅则是采用官方的“数据建模”来进行修改产生可动。相对来说比起shm还原实在是要高不少。
当然“数据建模”也并非可以直接拿来用,也是要考虑如何把数据建模来实体玩具化做出修改,这点在SHM负1(2023)访谈中也有提到,感兴趣可以去搜索。