什么小组赛,争霸赛的名字记不住,就简单叫50人场,100人场吧。
目前50人场cd16小时,100人场cd48小时,我目前是打满勤的状态,定好闹钟,每次延迟1分钟,这样能比较完美的循环,我的闹钟举例,7∶30,23∶31,15∶32,7∶33,这样会产生一个问题就是玩家的生物钟是跟着游戏走的,而且容错率极低,每次闹钟响了就跟个神经病一样在那点点点。难保cd好的时候不是有事或开会什么的。
我相信目前正在好好玩的玩家都跟我使用相同或类似的方法在打满勤。但这样体验真的不好。
下面是整改意见,小组赛全服公共cd,50人场24小时(也可以12小时但是我认为aly没这么良心),100人场48小时,也就是说玩家在当期任意时间段消耗100/300体力后即可参加比赛,跨天即刷新。
最后我认为游戏是给人带来情绪价值的,不是来添堵的,现在让玩家那根弦绷的那么紧,哪天一有什么事耽搁了就再也不回来了,现在玩家的高流失率也说明了这一点,奉劝aly好自为之。

目前50人场cd16小时,100人场cd48小时,我目前是打满勤的状态,定好闹钟,每次延迟1分钟,这样能比较完美的循环,我的闹钟举例,7∶30,23∶31,15∶32,7∶33,这样会产生一个问题就是玩家的生物钟是跟着游戏走的,而且容错率极低,每次闹钟响了就跟个神经病一样在那点点点。难保cd好的时候不是有事或开会什么的。
我相信目前正在好好玩的玩家都跟我使用相同或类似的方法在打满勤。但这样体验真的不好。
下面是整改意见,小组赛全服公共cd,50人场24小时(也可以12小时但是我认为aly没这么良心),100人场48小时,也就是说玩家在当期任意时间段消耗100/300体力后即可参加比赛,跨天即刷新。
最后我认为游戏是给人带来情绪价值的,不是来添堵的,现在让玩家那根弦绷的那么紧,哪天一有什么事耽搁了就再也不回来了,现在玩家的高流失率也说明了这一点,奉劝aly好自为之。













