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关于舟的模组设计问题

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我感觉模组系统应该是去改变一个角色的玩法的,让玩家在不同环境下抉择不同的模组,但是现在模组纯粹是用来加强干员的(有些甚至都没有加强多少),我原本以为舟就是这样设计的,但是特限出了好几个让我明白设计师是会做模组的,但为什么做的那么保守简约(点名批评单纯的++),不知道吧友怎么想的




IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-05-06 10:50回复
    设计师是这样想的,新角色同分支总得带个模组,这个落地模组的角色就是初版玩法了。
    关于不同环境下选择不同的模组,输出常常只看数值,逻的一个模组加快了回转,但登场率还是不如△。
    不过重装的防御和挡4模组应该和你的想法一致


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-05-06 10:57
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      2026-04-03 03:15:30
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      特限的数值给的都太奔放了,常规模组很难给这么奔放还加机制


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-05-06 11:08
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        有这功夫不如出新干员赚米


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-06 11:10
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          一沓中杯用都用不了还考虑啥啊,除非等第二件特限吧


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-05-06 11:13
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            给你把数值玩法加上去怎么出新卡赚钱呢,你抽到的卡在公司眼里没有赚钱价值


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-06 11:29
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              我一直觉得最好的区别度模组是黑键的三个模组,X五颗球高拐率秒杀,Y常驻aoe挂机用,Delta使用难度略高于Y,但综合数值最高而且有一定混伤。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-05-06 12:18
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                之前说过普通的模组不会对干员有太大改变


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-05-06 16:08
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                  2026-04-03 03:09:30
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                  我要克洛丝原图和id!!!


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-06 18:18
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                    模组一开始就是为了加强干员出现的,正常模组如果差距太大很容易被喷,凭什么xx提升那么大,985和蚊子腿的差距已经是极限了,要是有人的日常模组有特限水平那还得了


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2025-05-10 00:24
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