说法不一样,但是核心意思就是:我有,你们不准有,官方又没说人人必有。我有,我就是在虚拟的世界里活出了真实的价值。我有,我技术最强我最棒,就算我关掉游戏要对现实处处事事都不得不忍气吞声,但我只要打开游戏,我看着我那赛季初就速通出来的33,再看那些抱怨33的人,我就仿佛自己也不是那么一无是处,至少在这里我是最棒的。终于找到了能体现自己优越感,人上人的地方了,我必须狠狠撒一口恶气。如果我有,你们也有,那我就真的一无是处了,玩个游戏都不能让自己优越起来。所以就把平时生活受到的所有委屈,通通发泄给那些谴责官方给33提升难度的玩家,就仿佛自己的一切不如意都是那些玩家造成的,即使素不相识,也要当成断人财路夺人所爱的仇人来重拳出击。口口声声说着凭什么那些糖13和你一样有33。我看到这句话,我就乐了,你都没有长远的眼光,那你现实的吃瘪只能说你活该了。糖人怎么了?没有糖人,一个图都是固排或者技术哥,能有你在这大沙四方?33任务对你没有挑战,对别人有挑战,你觉得这是好事,那你就大错特错了。这是坏事,再坏不过了。33的重要性导致人人都会猛卷33,用不上一年,也就两三个赛季,这游戏的糖人数量就得缩减80%,为什么?因为被33任务训练出来的。33任务到时候就成了新手训练营,这赛季从糖人到半糖,下赛季从半糖到无糖……以此类推。到最后的结果就是,这赛季你能灭三队,你下赛季就是两队,再下赛季就是一队,游戏的环境越来越高压,猛攻的强度越来越高,阴人的也越来越会阴,当跑刀鼠的也越来越会躲。那怎么办?继续加强任务难度?那长远了看那不一回事?反而33的重要性和其过于困难的获取难度,会劝退不少新玩家。最后糖人越来越少,精的越来越精。这盛世如你所愿——和你用33的不再是糖人了,皆是彪悍决死士了。而且,当一个游戏的新玩家越来越少,你以为你老玩家有技术就行了?天真,没有了新鲜血液你以为官方会放过你老玩家?那不得继续加大力度吸血?能者多劳,就像隔壁王者和codm一样,新人下降,第一个被开刀的就是老玩家。至于某个抗压能力不如东雪莲一根的主播所谓的都有33结果打人摸不出红的问题,这不在于33,而是在于红。如果官方会做游戏,那就应该降低传统能塞入33的红的爆率,转而新出一批爆率高放不进33但价值和作用又不如老大红的新大红,再把这些新红列为收集者的目标,让实力和运气各占50%,而不是偏向于其中一方。同时提升除普坝和普弓以外所有图的门槛战备价值,这样你就算33塞满了小金,撤不出来也还是亏损的。这不就满足了那些所谓杀完人摸不出红,打死的都是烂仔的需求了吗?
