以下都是自己的体验,肯定有不对的地方,请多多指出。冰枪这把武器白板就很厉害,但是我有点拿不准第一行加点是第一个(压力仓)还是第二个(快速喷射),这两个加点的提升我感觉都蛮大的,一个维持冷辐可以长时间控场,一个手感好应急强力。
感觉冰刺雪球改良通勤都挺有说法的,冰刺感觉对地面怪最轮椅,自保很强,玩起来特安逸,哪怕我一点走位功底都没有,近战怪想打死我就是不可能。我自己玩的是460弹药的双冰冻加点,划一两道冰墙三兄弟上来就能冻住,特定情况还能快速反复冻结骤变禁卫,打蜂蛹也很给力。缺点是备单扣太狠了,拿来对空偶尔两下还好,多了就特别缺子弹,纯对地省着花续航也就是勉勉强强。
雪球我玩的是625子弹t3a的加点,第一行点了快速喷射方便应急。这模组主要弥补一部分对远处敌人能力,对空强度很高。但是因为雪球启动有点慢,而且射完会阳痿,喷雪球前雪球后有一段时间没有冷辐射和直喷控场了,时间我体感还是不短的,这个时间段自保和控场就是真空期了。
改良我试过750发子弹的,第一行点快速启动,改良热效率减小压力仓下降速度感觉是变相解放了第一行的加点,使得改良的手感非常舒服,又能抬手就射又能长期爽射。配合副手微波骤变(我个人喜欢第二行点射速)杀怪效率还蛮高的。加子弹虽然加的不多,但是两个竞争对手扣的备弹多啊(笑),此消彼长之下还是能感受到续航方面的差距的。主打一个近距离啥都能杀,而且还能比较舒服的干掉(当然机器人除外,打这个有点强人所难了)。缺点就是没有功能方面的提升,是个纯粹数值的绿模组。
再说一个冰锥吧,我看吧主给这模组的评价很高但是我不太会用,一发50的子弹太贵但是伤害也没有很高,上限就卡在这了。锥暴君锥机器人成功了赚但是失败了血亏,是不是我理解不到位啥的,不了解这模组的用法
。
剩下的冰刃风暴感觉简直就是另一把武器,差距太大了玩不来。制冷调整和流量扩充都有点偏科了,玩着也不是很舒服。
感觉冰刺雪球改良通勤都挺有说法的,冰刺感觉对地面怪最轮椅,自保很强,玩起来特安逸,哪怕我一点走位功底都没有,近战怪想打死我就是不可能。我自己玩的是460弹药的双冰冻加点,划一两道冰墙三兄弟上来就能冻住,特定情况还能快速反复冻结骤变禁卫,打蜂蛹也很给力。缺点是备单扣太狠了,拿来对空偶尔两下还好,多了就特别缺子弹,纯对地省着花续航也就是勉勉强强。
雪球我玩的是625子弹t3a的加点,第一行点了快速喷射方便应急。这模组主要弥补一部分对远处敌人能力,对空强度很高。但是因为雪球启动有点慢,而且射完会阳痿,喷雪球前雪球后有一段时间没有冷辐射和直喷控场了,时间我体感还是不短的,这个时间段自保和控场就是真空期了。
改良我试过750发子弹的,第一行点快速启动,改良热效率减小压力仓下降速度感觉是变相解放了第一行的加点,使得改良的手感非常舒服,又能抬手就射又能长期爽射。配合副手微波骤变(我个人喜欢第二行点射速)杀怪效率还蛮高的。加子弹虽然加的不多,但是两个竞争对手扣的备弹多啊(笑),此消彼长之下还是能感受到续航方面的差距的。主打一个近距离啥都能杀,而且还能比较舒服的干掉(当然机器人除外,打这个有点强人所难了)。缺点就是没有功能方面的提升,是个纯粹数值的绿模组。
再说一个冰锥吧,我看吧主给这模组的评价很高但是我不太会用,一发50的子弹太贵但是伤害也没有很高,上限就卡在这了。锥暴君锥机器人成功了赚但是失败了血亏,是不是我理解不到位啥的,不了解这模组的用法
剩下的冰刃风暴感觉简直就是另一把武器,差距太大了玩不来。制冷调整和流量扩充都有点偏科了,玩着也不是很舒服。











