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新版本“自动化建筑”机制简介

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新版本增加了一种新的建筑,名字叫自动化建筑/优化建筑,图标与旧的机器人组装厂一样,效果为自动填充一定比例的劳动力,这个建筑有用
但同时机制又比较复杂,lz通过查代码和游戏内测试研究了半天,现在和大家分享一下


IP属地:江西1楼2025-05-06 00:56回复
    lm


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-06 00:58
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      2025-12-30 20:30:24
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      自动化建筑每个星球只能建一个,自动填充对应区划的劳动力
      首先说一下这两个建筑的维护费,这两个建筑都是消耗电来维护,
      一级时的维护费=8*(总区划数+总建筑数)
      二级时的维护费=10*(总区划数+总建筑数)
      注意自动化建筑只能给对应区划提供劳动力,但在计算未维护费时却是计算总的区划和建筑数量的,比如你在发电区划造了自动化建筑,然后扩建了农业区划,新建的农业区划不会获得劳动力,但却会增加建筑维护费,有些逆天


      IP属地:江西4楼2025-05-06 01:05
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        然后,现版本一产区域在自动填充岗位时有bug,自动化建筑只建议造在城市区划里
        每种区划提供的岗位=区划本身提供的岗位+区划特化提供的岗位+区划中建筑提供的岗位,目前在自动填充岗位时“区划本身提供的岗位”不会随区划规模增加而增加,导致发电/采矿/农业区划在自动填充劳动力时比例远小于应有的25%/50%而城市区划(包括环/理想城等)本身只增加住房而不增加任何岗位,岗位主要来自于“区划特化”,所以没有这个问题


        IP属地:江西5楼2025-05-06 01:17
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          自动化建筑填充的劳动力是不受岗位效率影响的,不会因星球宜居而减少,也不会因物种特质而增加。但可以正常吃到“岗位产出+XX%”的加成,因为这些加成是影响岗位而非影响劳动力。
          这里再额外说明一下岗位效率:岗位效率相当于V3里的吞吐量,同时增加岗位产出和岗位维护费,但不会影响人口数量/人口规模/人口维护费,如果强行殖民0宜居的星球会减50%效率,相当于100个人干活却只有50人的产出,可谓事倍功半。
          自动化建筑提供的岗位不需要人口维护费(维护费已经算在建筑维护费里了)也不增加人口规模。
          可以通过手动控制劳动力限制滑块,关掉一半的岗位,让所有岗位都由自动填充的劳动力来承担。
          考虑到城市区划在建出两个区划特化后,每增加1区划可以提供200岗位,而优化建筑可以获得100劳动力,相当于10电换旧版本1人口的产出,个人觉得还是可以接受的


          IP属地:江西6楼2025-05-06 01:34
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            最后说下结论吧:由于目前版本有bug,“自动化建筑”和“优化建筑”只推荐在建设了大量城市区划的星球上造,无论是科研球/合金球/消费品球/凝聚力球都行,记得先造区划再造“自动化建筑“,造了之后尽快升级为”优化建筑“


            IP属地:江西7楼2025-05-06 01:38
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              维护费高到吓人,我觉得就是代码写错了,应该是一个区内的建筑和区划加在一起,这才合理。


              IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2025-05-06 01:58
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                正义科普虽然一直玩荒野还没见过这个建筑


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-05-06 07:01
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                  2025-12-30 20:24:24
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                  补充一点,这个建筑目前有个bug,禁用之后不会产生维护费,但是填充的劳动力可以白嫖,半个虚拟了。趁bug没修爽一爽。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-05-06 09:22
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                    感谢解析,昨晚搜索贴吧也没见到 岗位效率的讲解,看到机器人里面有个+5%岗位效率的特质,以前是5%全产,现在等于被削弱了,还加了5%维护费


                    IP属地:上海11楼2025-05-06 09:28
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                      4.0.4更新了一下,现在自动化建筑由科技“装配模式”解锁,优化建筑由“建造模板”解锁,这两个科技就是旧版本也有的、工程学里的、加建造速度的那两个科技,另外现在蜂巢、智械之类不能研究机器人的国家也可以使用自动化建筑了
                      之前的bug依然存在,比如在禁用建筑后不消耗维护费但依然可以自动填充劳动力
                      造在一产区划的自动化建筑依然无法正确统计岗位数量,自动填充的岗位依然少于应有的比例


                      IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-05-07 23:44
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                        唯一修复的bug是现在自动化建筑只会统计所在区划的区划数量并增加对应维护费,不受建筑数量以及其他区划数量的影响,但蠢驴解决这个bug的方式实在令人忍俊不禁:蠢驴实际上设计了4种建筑,分别是城市自动化、发电自动化、矿物自动化、农业自动化,这些建筑虽然在游戏里都显示为同一个名字,但在代码上是4个不同的建筑,分别对应4种基础区划,这就导致不属于这4类区划时就无法建造自动化建筑,比如环/理想城就只能在城市区划里造自动化建筑,下面三个特殊区划是不能造自动化的,至于mod增加的新区划就更别想了,可真有你的啊蠢驴


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-05-07 23:48
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                          我为什么建了自动立刻就没了
                          不管建在哪个区划 重复建造都是一天就没了 是有什么说法还是单纯bug(无mod)


                          IP属地:浙江16楼2025-05-08 00:13
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                            感觉这玩意好没用,造在电球都不能回本吧


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-05-09 01:46
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