鸣潮内鬼吧 关注:127,397贴子:3,724,988
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现场鸣潮的各种属性就是彩色物理 太无聊了 我来编一点

只看楼主收藏回复

假设所有敌方都有一个隐藏的异常累计量 初始值为固定值 浮动量由抗性决定 比如光鸟的光抗是70 那么它的光属性异常累计量就为100x1.7=170 累计量越高要上对应属性的异常状态也就越困难
火属性异常 为持续造成敌方当前生命值百分比dot真实伤害
冰属性异常 受到伤害加深
雷属性异常 立刻受到一些共振条伤害并且受到的共振条伤害加深
风属性异常 动作变得迟缓且造成的伤害下降 并且位移类动作无法释放
光属性异常 对残像类敌人特攻 多造成百分比伤害。造成光属性异常时 清除敌方有利buff并且在光属性异常持续时间内 敌方有利buff无法生效
暗属性异常 对人形敌人特攻 多造成百分比伤害 并且在造成暗属性异常时 大量削减敌方共振条最大长度
如果对已经陷入一种属性异常的敌人再次造成另一种属性异常 那么它会额外进入一段时间混沌状态 处于混沌状态的敌方共振条被清空时陷入瘫痪状态后会有高额易伤 并且一直瘫痪到混沌状态结束 每种属性仅能对混沌生效一次 例如先造成火属性异常 在造成冰属性异常 这时怪物就陷入了混沌状态 想要延续混沌 就只能对它造成 风 光 雷 暗 这四种属性异常 再延续混沌后 能造成混沌的属性异常就又少一种


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-05 23:59回复
    你的描述让我想到一个叫zzz的游戏


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-05-06 00:05
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      2025-10-11 21:31:55
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      原除了水火冰,雷草也就是dot变种,弄了高贵属性。属性本质就是彩色


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-05-06 00:09
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        我勒个混沌,我的雪月花已经按耐不住了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-06 00:17
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          策划没这个水平


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-06 00:37
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            每次想到鸣潮彩色物理时,感觉项目组黔驴技穷 结果想到“潮水啊,我已归来”这几个字在脑中浮现 算了吧,彩色就彩色 反正也是潮水连接大脑,轰鸣代替思考


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-05-06 02:23
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              搞点属性克制,有没有搞头


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-05-06 02:30
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                混沌是吧,什么仁王2


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-05-06 05:55
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                  2025-10-11 21:25:55
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                  有没有玩过战国basara和dnf的,属性有专属音效,还有属性特殊效果,很有代入感,鸣潮的所有属性音效完全一样,还没有特殊效果,这点真的有点敷衍


                  IP属地:黑龙江9楼2025-05-06 06:06
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                    本质不过是说鸣潮异属伤害之间没联动,为什么要强调“彩色”“物理”伤害?,对标的是哪个游戏?
                    用属性区分赛道和控制强度不才是其最原始的功能吗?就像宝可梦这种。
                    原的元素反应这个思路不错,但执行的是一坨,看似有机制实际上却还是落实到数值反馈,和彩色的物理伤害有什么区别?
                    吹原元素反应都基本都是些唐b。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-06 13:07
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