假设所有敌方都有一个隐藏的异常累计量 初始值为固定值 浮动量由抗性决定 比如光鸟的光抗是70 那么它的光属性异常累计量就为100x1.7=170 累计量越高要上对应属性的异常状态也就越困难
火属性异常 为持续造成敌方当前生命值百分比dot真实伤害
冰属性异常 受到伤害加深
雷属性异常 立刻受到一些共振条伤害并且受到的共振条伤害加深
风属性异常 动作变得迟缓且造成的伤害下降 并且位移类动作无法释放
光属性异常 对残像类敌人特攻 多造成百分比伤害。造成光属性异常时 清除敌方有利buff并且在光属性异常持续时间内 敌方有利buff无法生效
暗属性异常 对人形敌人特攻 多造成百分比伤害 并且在造成暗属性异常时 大量削减敌方共振条最大长度
如果对已经陷入一种属性异常的敌人再次造成另一种属性异常 那么它会额外进入一段时间混沌状态 处于混沌状态的敌方共振条被清空时陷入瘫痪状态后会有高额易伤 并且一直瘫痪到混沌状态结束 每种属性仅能对混沌生效一次 例如先造成火属性异常 在造成冰属性异常 这时怪物就陷入了混沌状态 想要延续混沌 就只能对它造成 风 光 雷 暗 这四种属性异常 再延续混沌后 能造成混沌的属性异常就又少一种

火属性异常 为持续造成敌方当前生命值百分比dot真实伤害
冰属性异常 受到伤害加深
雷属性异常 立刻受到一些共振条伤害并且受到的共振条伤害加深
风属性异常 动作变得迟缓且造成的伤害下降 并且位移类动作无法释放
光属性异常 对残像类敌人特攻 多造成百分比伤害。造成光属性异常时 清除敌方有利buff并且在光属性异常持续时间内 敌方有利buff无法生效
暗属性异常 对人形敌人特攻 多造成百分比伤害 并且在造成暗属性异常时 大量削减敌方共振条最大长度
如果对已经陷入一种属性异常的敌人再次造成另一种属性异常 那么它会额外进入一段时间混沌状态 处于混沌状态的敌方共振条被清空时陷入瘫痪状态后会有高额易伤 并且一直瘫痪到混沌状态结束 每种属性仅能对混沌生效一次 例如先造成火属性异常 在造成冰属性异常 这时怪物就陷入了混沌状态 想要延续混沌 就只能对它造成 风 光 雷 暗 这四种属性异常 再延续混沌后 能造成混沌的属性异常就又少一种
