游戏是国内的一家工作室买了苍翼默示录角色的版权,然后做的这么一个横版动作闯关游戏。
我玩了两个小时了,主要用拉格纳,就是白头发红衣服的那个大刀男。
真是一玩就知道,这应该是一帮从小就热爱ACT游戏的孩子长大了,把自己多年来玩过的各种ACT游戏里的在【玩起来怎样才能更爽】方面的遗憾和认为有待改进的地方,给加进来了。
这游戏真的是满足了我对ACT游戏的好多幻想,比如以前玩鬼泣时,我就在想,既然我的角色都这么牛掰了,都能一拳打飞十几米高的怪物了、都能用牙齿接子弹了,可是玩起来却不能随心所欲的中断攻击然后上下翻飞、闪转腾挪、到处闪现,就让我个人感觉很蹩脚、很死板,不够自由。还有那个跳跃,一跳挺老高,但跳跃距离很近,跳跃轨迹是个高耸的拱形,只有在满足特定条件时,才能远跳、才能闪避,当然了,游戏时长几百个小时起步的大佬是可以做到那么随心所欲的上下翻飞、龙飞凤舞的,可惜门槛有点高。
然后这两天我玩到了苍翼混沌效应,真叫一个爽,想怎么打就怎么打,想怎么飞就怎么飞,敌人越强我越兴奋,上一次玩动作游戏这么爽还是在XBOX360上玩忍者龙剑传3,可以自由的中断攻击、自由的连技、自由的闪转腾挪、自由的跳跃。
游戏价格也不贵,平时76元,打折时59元。这么爽的游戏,今年1月初卖200万份时他们工作室还特意发海报庆祝,要是让我说,200万份对于这么爽的爽游来说,其实有点低了,估计他们也是没有条件做好宣发,毕竟游戏刚出的时候他们还经历过一次破产解散,之后能把人找回来修bug、做更新就已经不错了。
总之,希望更多喜欢动作、ACT类型游戏的兄弟都能玩到这个游戏,希望它能卖好,从而让这帮人能产出更多优秀的动作爽游吧。

我玩了两个小时了,主要用拉格纳,就是白头发红衣服的那个大刀男。
真是一玩就知道,这应该是一帮从小就热爱ACT游戏的孩子长大了,把自己多年来玩过的各种ACT游戏里的在【玩起来怎样才能更爽】方面的遗憾和认为有待改进的地方,给加进来了。
这游戏真的是满足了我对ACT游戏的好多幻想,比如以前玩鬼泣时,我就在想,既然我的角色都这么牛掰了,都能一拳打飞十几米高的怪物了、都能用牙齿接子弹了,可是玩起来却不能随心所欲的中断攻击然后上下翻飞、闪转腾挪、到处闪现,就让我个人感觉很蹩脚、很死板,不够自由。还有那个跳跃,一跳挺老高,但跳跃距离很近,跳跃轨迹是个高耸的拱形,只有在满足特定条件时,才能远跳、才能闪避,当然了,游戏时长几百个小时起步的大佬是可以做到那么随心所欲的上下翻飞、龙飞凤舞的,可惜门槛有点高。
然后这两天我玩到了苍翼混沌效应,真叫一个爽,想怎么打就怎么打,想怎么飞就怎么飞,敌人越强我越兴奋,上一次玩动作游戏这么爽还是在XBOX360上玩忍者龙剑传3,可以自由的中断攻击、自由的连技、自由的闪转腾挪、自由的跳跃。
游戏价格也不贵,平时76元,打折时59元。这么爽的游戏,今年1月初卖200万份时他们工作室还特意发海报庆祝,要是让我说,200万份对于这么爽的爽游来说,其实有点低了,估计他们也是没有条件做好宣发,毕竟游戏刚出的时候他们还经历过一次破产解散,之后能把人找回来修bug、做更新就已经不错了。
总之,希望更多喜欢动作、ACT类型游戏的兄弟都能玩到这个游戏,希望它能卖好,从而让这帮人能产出更多优秀的动作爽游吧。
