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炉石传说酒馆战旗所有种族的经济牌的问题整合

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配合普通铜须战吼倒转(不对于本种族来说)
机械1无收益(六本)
恶魔1无收益(六本)
娜迦1无收益
鱼人1.5很难收益
龙1无收益
中立1
元素4
海盗3
野兽0
亡灵0
野猪人0
各种族回合结束或战斗内给经济的牌(对于本种族来说)
娜迦4
元素2(包括灯神)
机械2
龙1.5(六本)(有一个回合内触发随从战吼)
亡灵1(六本)
海盗1(直接给钱)
恶魔0.5(刷新)
中立0
野兽0
野猪人0
鱼人0


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-05 21:16回复
    所有数字是倒转牌的个数,当然也可以看作倒转能力的权重。
    上面部分是用来参考用铜须的倒转能力的,所以不考虑已经进了恶魔池子的倒转牌数量。(因为只要进了恶魔池,就单恶魔一个种族的经济能力强到基本就已经可以倒转起来,所以倒转指数满分。这也是恶魔大人强大的原因之一,就算倒转不起来身材也能养大)
    上部分已经考虑了水滴元素、3元海盗、卖了得鱼等牌。因为是考虑倒转能力,这些牌和倒转是联动的所以放进上面
    而鱼人的1.5来源于:鱼人战吼经济只有1,另外一张经济卖了得鱼太难和这个战吼1产生联动倒转了,所以我就给它设为占比0.5,很难获得额外经济。不像水滴元素、骤降飓风是能轻易产生联动倒转的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-05 21:33
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      2025-12-23 03:28:24
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      下面部分的经济一词,只指代可以持续性获得一张经济牌的意思。这个牌必须是可以卖了的一块钱的,或者通过它能得一块钱。
      这是对于本种族来说的,也就是用来看待这一个种族获得经济的能力。
      恶魔的经济中,0.5指代的是刷新。因为不能直接得一块钱所以是0.5
      龙的1.5是:一个六本1,和护植绿龙触发别人的战吼所以算0.5,而龙也经常和别的战吼、别的种族的牌联动,所以算作0.5
      野兽有一个触发别人战吼的牌,但是因为是用来看待本种族获得经济的能力。对于野兽这个种族来说,这个种族太自闭了通常没有用它来触发别人战吼


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-05-05 21:42
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        综上来看,来铜须的时候:
        首先单论恶魔:如果进恶魔池就有不差于元素的倒转能力。如果不进恶魔池就只有一个倒转牌而且还是6本
        第二,有元素和海盗的局必倒转成功
        第三,其实上面部分娜迦应该+1,因为六本娜迦基本算个战吼牌,可以增加倒转能力


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-05-05 21:50
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          好吧下面部分的娜迦应该改成2.5,而不是4
          一个给1铸币,1个6本,一个刷新(算0.5),一个亡语给牌(出1铸币的概率太低了,不算作资源了)


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-05-05 21:51
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            也就是说,没有元素海盗且不玩恶魔的局,拿普通铜须没有任何倒转能力
            其次的龙和鱼人,也只能可以用铜须刷牌不能倒转。
            不然就只能看运气,来中立熊猫人才有希望倒转


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-05-05 21:55
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