前面说了两点,核心宝石镶嵌经脉,以及乾脉效果对比,这种属于单点容易数值修改的地方,下面我要喷第三点,经脉的联动性,猴子依然是一坨。
首先来看月宫的,我们天龙人月宫门派给的物理伤害加成没有任何一个门派可比,这已经是历史最强伤害加成版本。而且桂花醉这一个状态获取可以通过主动及被动方式获取,前面楼层有人说月宫砍了数值,确实有,因为之前给的力量属性节点改成其他属性,导致损失了等级*0.3左右的物伤,但是,换来的巨额物伤结果加成完完全全可以弥补这点修改,其他门派在历史改动上砍数值,经脉要么没有补偿,要么给到狗都不点的外圈。我敢说四个物理门派,只有月宫的经脉是锁死一条,不存在其他点法。只有根据场景的不同,改变镶嵌节点。

月影摇光系数:
新月:(伤防差+等级)*0.9
弦月:(伤防差+等级)*1
满月:(伤防差+等级)*1.2
算上这个经脉,满月的系数变为1.2+0.08=1.28


星移,月盈一攻一守完美配合,可以经常看到月宫身上有桂花醉状态,
满月飘系数变为 1.28+0.05=1.32

夜明是极品的PVE经脉点,镶嵌后有概率直接叠2层月刃,那么敌方受月宫自身伤害额外增加20%。

无条件的增伤经脉,6%,比物理门派那个每队只有1个门派给的5%物伤结果加成都要多。
镶嵌更加逆天,一共11%的加成,那么桂花醉满月飘系数为1.32+0.11=1.43

月刃后飘能守尸,还给你10%增伤
如果敌方恰好被你月刃标记了,有2层月刃,那就是20%增伤
那么桂花醉满月飘月宫的系数可以达到1.43+0.1+0.2=1.73
这还没算上凌波曲的8%,满月相转换的5%,还有队伍只有一个月宫给5%月影摇光加成。
全加上月影摇光可以达到 1.73+0.08+0.05+0.05=1.91的系数。(被月刃标记的目标)
现在你明白月宫和花果谁才是物理伤害上限吗。
下面看猴子的经脉,联动性差,给的伤害结果少,物伤结果经脉镶嵌不统一,且有针对性(非人物单位)。

内圈猴子唯一获得分身的途径,需要阵亡,那么意味着你召唤出分身的时候经脉必然被清空,当前的固伤过低,分身伤害是不带法宝的面板,且伤害结果为本体的一半。也就是说分身出来就是送怒。

第二个召唤分身的方式,外圈挨打超过自身30%血量伤害,10%的概率召唤,对比星移主动击杀最高20%几率,这个节点完全是小丑,而且没有猴子会点外圈。

曾经花果山辉煌的经脉搅海,镶嵌效果原来对人物生效,使得那个版本出现非常多越速猴子,速度快,伤害高,而且开耐点也有不低的伤害。
原来等级*2的固伤就是被拆解到这个经脉以及外圈的凌霄。然后策划砍完之后就忘记这回事,完全不给补偿。

原来这个七窍经脉有吧友知道是什么效果可以补充,现在跟血量挂钩我已经气笑了。
再加上御灵(我方前排有3种以上召唤灵造型给4%泼天)大圣(我方只有一个花果山给泼天5%加成),那么泼天的实际系数为:0.67+0.04+0.05+0.08=0.84,如果连了,那系数为0.84+(0.34+0.1)=1.28,附加的固伤为: 等级*(0.3+0.5)=等级*0.8,如果连击了为等级*1.2。 再算上神通广大,1.28+0.44=1.72+等级*1.6(总伤害)
现在你能看出这个直观的差距了吗。PK时,花果山惊喜是没有的,上限是月宫更高的。
首先来看月宫的,我们天龙人月宫门派给的物理伤害加成没有任何一个门派可比,这已经是历史最强伤害加成版本。而且桂花醉这一个状态获取可以通过主动及被动方式获取,前面楼层有人说月宫砍了数值,确实有,因为之前给的力量属性节点改成其他属性,导致损失了等级*0.3左右的物伤,但是,换来的巨额物伤结果加成完完全全可以弥补这点修改,其他门派在历史改动上砍数值,经脉要么没有补偿,要么给到狗都不点的外圈。我敢说四个物理门派,只有月宫的经脉是锁死一条,不存在其他点法。只有根据场景的不同,改变镶嵌节点。

月影摇光系数:
新月:(伤防差+等级)*0.9
弦月:(伤防差+等级)*1
满月:(伤防差+等级)*1.2
算上这个经脉,满月的系数变为1.2+0.08=1.28


星移,月盈一攻一守完美配合,可以经常看到月宫身上有桂花醉状态,
满月飘系数变为 1.28+0.05=1.32

夜明是极品的PVE经脉点,镶嵌后有概率直接叠2层月刃,那么敌方受月宫自身伤害额外增加20%。

无条件的增伤经脉,6%,比物理门派那个每队只有1个门派给的5%物伤结果加成都要多。
镶嵌更加逆天,一共11%的加成,那么桂花醉满月飘系数为1.32+0.11=1.43

月刃后飘能守尸,还给你10%增伤
如果敌方恰好被你月刃标记了,有2层月刃,那就是20%增伤
那么桂花醉满月飘月宫的系数可以达到1.43+0.1+0.2=1.73
这还没算上凌波曲的8%,满月相转换的5%,还有队伍只有一个月宫给5%月影摇光加成。
全加上月影摇光可以达到 1.73+0.08+0.05+0.05=1.91的系数。(被月刃标记的目标)
现在你明白月宫和花果谁才是物理伤害上限吗。
下面看猴子的经脉,联动性差,给的伤害结果少,物伤结果经脉镶嵌不统一,且有针对性(非人物单位)。

内圈猴子唯一获得分身的途径,需要阵亡,那么意味着你召唤出分身的时候经脉必然被清空,当前的固伤过低,分身伤害是不带法宝的面板,且伤害结果为本体的一半。也就是说分身出来就是送怒。

第二个召唤分身的方式,外圈挨打超过自身30%血量伤害,10%的概率召唤,对比星移主动击杀最高20%几率,这个节点完全是小丑,而且没有猴子会点外圈。

曾经花果山辉煌的经脉搅海,镶嵌效果原来对人物生效,使得那个版本出现非常多越速猴子,速度快,伤害高,而且开耐点也有不低的伤害。
原来等级*2的固伤就是被拆解到这个经脉以及外圈的凌霄。然后策划砍完之后就忘记这回事,完全不给补偿。

原来这个七窍经脉有吧友知道是什么效果可以补充,现在跟血量挂钩我已经气笑了。
再加上御灵(我方前排有3种以上召唤灵造型给4%泼天)大圣(我方只有一个花果山给泼天5%加成),那么泼天的实际系数为:0.67+0.04+0.05+0.08=0.84,如果连了,那系数为0.84+(0.34+0.1)=1.28,附加的固伤为: 等级*(0.3+0.5)=等级*0.8,如果连击了为等级*1.2。 再算上神通广大,1.28+0.44=1.72+等级*1.6(总伤害)
现在你能看出这个直观的差距了吗。PK时,花果山惊喜是没有的,上限是月宫更高的。



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