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轻锐弥新→构术弥新 的过程

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核心围绕的一直是穿刺位移、技能后再动、大范围位移能力的普及
大致分为3个阶段
一阶段:1.0-1.3版本【2024年4月19日开服-2024年8月22日】代表器者:金瓯、雪景
二阶段:1.4-1.7版本【2024年8月22日-2025年01月23日】代表器者:愿望杯、220、铜坐龙
三阶段:1.8-2.0版本【2025年01月23日-至今】代表器者:铜壶滴漏、莫高窟记
每个阶段都在突破穿刺位移、绝技再动、大范围位移能力


IP属地:安徽1楼2025-05-05 15:22回复
    上古时期常驻角色:
    构术小短腿,法师摸不到怪,芙蓉炉;奶妈追不上人,骨笛
    轻锐人上人,有四龙、商鞅的职业技再动移动;兔妈的超大范围换位


    IP属地:安徽2楼2025-05-05 15:26
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      2026-01-02 01:06:15
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      一阶段:1.0-1.3版本【2024年4月19日开服-2024年8月22日】
      轻锐:金瓯,老头,雪景。
      和开服常驻角色相比,金瓯有了穿刺位移并职业技再动;雪景绝技0行动力再动,穿刺位移,多次行动
      (此时虽然突破了祖宗之法,但是设计师仍然在个别角色上小心试探,给了有条件限制的位移、再动、多动)
      构术:洛神,千里,银香囊,T画。
      洛神职业技获得额外行动,突破传统奶妈跟不上轻锐的桎梏;千里获得绝技前再动;银香囊的3致知涉及1层附加移动力状态。
      (可见此时1点行动在设计师眼中的含金量)
      宿卫:溪山。
      远击:狸猫盘。
      狸猫盘至今也是唯一一位待机后可以2行动力再动的远击角色
      (然而是以输出机会换位移)
      战略:花杯,鸟钟。
      花杯至今也是唯一一位击杀再动的战略角色
      (击杀再动也给了实际体验上的一回合真空期)
      ————————————————————————————————
      一阶段,设计师对于开服前角色的 毒点,给这个阶段的部分新角色分别尝试了不同的,有条件限制的移动尝试。但仍然宝贵且稀有,也足以让这些有位移再动多动的器者都曾登上自身职业的顶端


      IP属地:安徽4楼2025-05-05 15:46
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        二阶段:1.4-1.7版本【2024年8月22日-2025年01月23日】
        轻锐:铜车马、牛尊
        绝技后再动和再行动,无削弱再移动和多动
        构术:维纳斯、220、秦公镈
        220不光自己满图飞,更是拥有推怪能力,职业技也是再动和无削弱移动(二阶段构术弥新的顶点)。
        维纳斯满足条件时的绝技后再动,无削弱再移动
        秦公镈进入战斗后,自身获得1/2/2点能量、2层祈鸣状态和1/1/2层附加移动力状态,同时使自身第1次行动前,速度增加40。3致知还有有条件的再行动。
        (构术弥新初见端倪,强大的移动能力不止是轻锐的特权,本就拥有辅助控制能力的构术群体在灵活位移和再行动的加持下,开始逐渐取代轻锐的统治力)
        宿卫:铜坐龙
        伟大,无需多言。最打破祖宗之法的角色和职业。
        远击:愿望杯、彩凤、仙鹤
        愿望杯在开启第一轮器者数值膨胀的同时,也开启了远击角色自拐、绝技后无削弱再移动的时代
        战略:五弦琵琶,商周十供
        ————————————————————————————————
        二阶段,设计师相较于开服后的小心试探,更大胆的在其他职业上进行尝试,尤其以构术为主。 每个职业都出现了绝技后再动和再行动,无削弱再移动和多动的代表角色,轻锐最大亮点泯然众人。
        轻锐一家独大局面结束,短暂出现远击弥新局面,大趋势上向构术弥新过渡。


        IP属地:安徽5楼2025-05-05 16:06
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          IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2025-05-05 16:07
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            三阶段:1.8-2.0版本【2025年01月23日-至今】
            轻锐:鹿王、酒帐
            鹿王传送再行动和2行动力移动,挨打再行动
            酒帐,轻锐的全新顶点,穿刺位移再行动,绝技再行动,有条件的常击后再行动
            构术:铜壶滴漏、莫高窟记
            铜壶滴漏恐怖的绝技后再行动,4次再移动和多动,几乎覆盖全图的额外移动力加成
            莫高窟记5格范围内的换位和无削弱再行动,有条件的刷新换位cd
            宿卫:微缩家具
            打破祖宗之法发又一宿卫,本体一般用召唤物扩大范围
            远击:马蹄金、万工轿
            绝技后再行动已经是远击器者的标配,更是在此基础上添加了有条件限制的回合外再动,自身绝技后多动
            战略:海水江崖炉
            ——————————————————————————————
            三阶段:构术彻底取代轻锐和远击,一家独大。其中,最影响其强度的就是远超其他职业的移动和行动能力。“构术”成了过去对“轻锐”的定义。(因为看输出的话,早期构术角色输出往往也高于其他职业角色,但是碍于自身腿短手短的问题总是没有输出机会)


            IP属地:安徽7楼2025-05-05 16:23
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              洛神那会入坑,当时还感觉构术会偏奶职一点


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-05 16:25
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                无论是出于什么考虑,或许是设计师自己觉得老角色太笨重,或许是玩家反馈部分职业过去腿短手短的问题
                按照这种趋势,后续各个职业的新角色,在灵活性上都会更加开放
                位移、再行动、多动将成为更多角色标配,
                也为老角色的焕章提供了参考方案


                IP属地:安徽9楼2025-05-05 16:32
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                  2026-01-02 01:00:15
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                  总结就是构术把轻锐腿长灵活的优点给学走了,然后轻锐却没有找到新的优势区间。
                  即使酒帐的数值,也更像是对领域共研、武器的补偿。而且数值拯救不了机制缺陷。

                  我说实话,我在看到酒帐前瞻时,我以为是滑铲哥,靠穿刺职业技打输出,一轮四个职业技滑来滑去,上一地buff,且自己相当于灵活分配了一些伤害。
                  队友再承接宿醉的易伤和附加伤害。
                  结果实际上每轮就一个职业技,进去之后还在常击,还在常击。
                  玩起来像那什劳子芙蓉炉。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-05-05 17:06
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                    早期就是越王一统江山,可惜现在追求1t,越王发力不了,而且怪的伤害也越来越高,互秒环境没办法保住越王了,轻锐还要近身,秒不了怪就是被秒的宿命,酒帐就是因为这点体验不好,伤害肯定是够格的


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2025-05-05 17:43
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                      因为构术不是一个职业,包含了辅助,治疗,法术输出,召唤等等,所以比较全面,当然构术普遍超模也是事实


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-05-05 19:40
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                        一想到轻锐的灵活性不如构术我就想笑


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-05-05 21:19
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                          因为构术有比轻锐还长的腿,伤害还高,还是范围性的,轻锐没有逆天的机制。


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-05-05 22:21
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                            轻锐完全可以给点坦度的,涉取没什么用感觉,构术辅助就储能,输出穿透。


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-05-05 22:23
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                              2026-01-02 00:54:15
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                              王者李白技能加的闪避,牢酒没漏壶被残血牛头一刀砍死前的幻想罢了


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-05-07 11:35
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