管理须知1
每日第一个进入该异想体收容单元或进行沟通工作的员工会获得“残忆”,持有“残忆”的员工无法进入其他异想体收容单位
管理须知2
持有“残忆”的员工再次进入洄游收容单元后精神值归零,但不会进入恐慌,在此状态下的员工会在设施中对随机异想体进行收容工作,且该员工无法被攻击也无法攻击其他员工
管理须知3
若该员工死亡后“残忆”会随机给该部门的其他员工,后来持有“残忆”的员工在精神值归零后不会恐慌。
管理须知4
工作结果为优时大概率回收其他员工的“残忆”
异想体故事
“祂向我伸出了手…怎么回事,我总感觉那些鱼很熟悉……”员工的手上捧着不知哪里来的玻璃制品
"那些鱼其实是走失的时间碎片。当你看到某条鱼特别眼熟时,说明它正游过你被遗忘的某段人生。"
……
"培训部新来的员工说鱼缸在哭,我们笑他多愁善感...直到渐渐的所有人都在哼同一首陌生的摇篮曲。"
PS:最后那个故事我不想太谜语人,讲的大概就是一个员工进入收容室之后拿到了“残忆”,然后不信邪,又进去了一次,才看到了“鱼缸在哭”,后面同一首陌生的童谣指这个员工死了,其他员工拿到残忆后也变成了这样
另外说明一下
残忆:最大生命+10,攻击速度+3,最大精神值-3(残忆会在第二天消失)
异想体饰品
旧梦:最大生命+5,最大精神值+3
(武器看图二,衣服没想,这一套我称旧梦套)
另外异想体上面的那句话是我在一本作文选上看到的
最后一张图是在收容单元内的动图,会有一条小鱼在其中游动
其实这件衣服我觉得还挺不错的,顺便一提蓝色的东西就是水,外面那个半透明物质就是装着他们的玻璃缸,武器也是这样的,所以能穿旧梦套的员工也是个人物
其实我到现在已经创造三个异想体了,只不过我的贴吧里面只保留了第一个和现在这个,第二个异想体是我的黑历史








每日第一个进入该异想体收容单元或进行沟通工作的员工会获得“残忆”,持有“残忆”的员工无法进入其他异想体收容单位
管理须知2
持有“残忆”的员工再次进入洄游收容单元后精神值归零,但不会进入恐慌,在此状态下的员工会在设施中对随机异想体进行收容工作,且该员工无法被攻击也无法攻击其他员工
管理须知3
若该员工死亡后“残忆”会随机给该部门的其他员工,后来持有“残忆”的员工在精神值归零后不会恐慌。
管理须知4
工作结果为优时大概率回收其他员工的“残忆”
异想体故事
“祂向我伸出了手…怎么回事,我总感觉那些鱼很熟悉……”员工的手上捧着不知哪里来的玻璃制品
"那些鱼其实是走失的时间碎片。当你看到某条鱼特别眼熟时,说明它正游过你被遗忘的某段人生。"
……
"培训部新来的员工说鱼缸在哭,我们笑他多愁善感...直到渐渐的所有人都在哼同一首陌生的摇篮曲。"
PS:最后那个故事我不想太谜语人,讲的大概就是一个员工进入收容室之后拿到了“残忆”,然后不信邪,又进去了一次,才看到了“鱼缸在哭”,后面同一首陌生的童谣指这个员工死了,其他员工拿到残忆后也变成了这样
另外说明一下
残忆:最大生命+10,攻击速度+3,最大精神值-3(残忆会在第二天消失)
异想体饰品
旧梦:最大生命+5,最大精神值+3
(武器看图二,衣服没想,这一套我称旧梦套)
另外异想体上面的那句话是我在一本作文选上看到的
最后一张图是在收容单元内的动图,会有一条小鱼在其中游动
其实这件衣服我觉得还挺不错的,顺便一提蓝色的东西就是水,外面那个半透明物质就是装着他们的玻璃缸,武器也是这样的,所以能穿旧梦套的员工也是个人物
其实我到现在已经创造三个异想体了,只不过我的贴吧里面只保留了第一个和现在这个,第二个异想体是我的黑历史








