最近老有网友问,自己参照网上、论坛里的修改方法,改完数据游戏里为啥没变化?
介于三国全面战争吧已经被CA全面战争三国内容淹没,百度贴吧2012年前很多帖子又丢失,加之大量新玩家涌入柱子这三个原因。
作为三国全面战争老兵,有必要梳理一下柱子版三国全面战争系列的发展脉络。如下图所示。

图中蓝色字体为柱子官方发布作品,其中粗字体是较流行版本,细字体是不主推的版本。
三国1.7A是在罗马蛮族入侵DLC基础上,区分点:武将没有专属模型,模型是加在事务官的位置,随时可能被干掉,步兵可以开盾阵,枪兵有刺猬阵,马匹速度快,切换视角比较快等等,早期1.7版本没有中文语音。
三国1.9A是在罗马亚历山大DLC基础上,最显著特点是武将有专属模型,这也是柱子转战亚历山大的最主要原因。包括中世纪2里武将都没用专属模型,这也是很多汉之殇玩家比较遗憾的。
希望玩家在以后修改的时候多注意版本,再次向柱子组的老朋友们致敬。眼瞅着全面战争圈里各种乱象,且行且珍惜。
介于三国全面战争吧已经被CA全面战争三国内容淹没,百度贴吧2012年前很多帖子又丢失,加之大量新玩家涌入柱子这三个原因。
作为三国全面战争老兵,有必要梳理一下柱子版三国全面战争系列的发展脉络。如下图所示。

图中蓝色字体为柱子官方发布作品,其中粗字体是较流行版本,细字体是不主推的版本。
三国1.7A是在罗马蛮族入侵DLC基础上,区分点:武将没有专属模型,模型是加在事务官的位置,随时可能被干掉,步兵可以开盾阵,枪兵有刺猬阵,马匹速度快,切换视角比较快等等,早期1.7版本没有中文语音。
三国1.9A是在罗马亚历山大DLC基础上,最显著特点是武将有专属模型,这也是柱子转战亚历山大的最主要原因。包括中世纪2里武将都没用专属模型,这也是很多汉之殇玩家比较遗憾的。
希望玩家在以后修改的时候多注意版本,再次向柱子组的老朋友们致敬。眼瞅着全面战争圈里各种乱象,且行且珍惜。