开放世界游戏本身的设计思路就和线性流程的支线不同,一是用来完善世界观,二是填充游戏时间。如果要强行混为一谈,那么就会导致:
第一 :主角战斗力过山车,战力和剧情严重分裂2077上一分钟杀了重锤,下一分钟可能就会被迷晕噶腰子。
第二:剧情时间线严重不匹配
你会看到 天天倒斗的抓根宝,沉迷打牌不救女儿的骆驼,大街小巷当义警的V ,少主被抓走后依旧执着于他人财物转移的亨利。
第一 :主角战斗力过山车,战力和剧情严重分裂2077上一分钟杀了重锤,下一分钟可能就会被迷晕噶腰子。
第二:剧情时间线严重不匹配
你会看到 天天倒斗的抓根宝,沉迷打牌不救女儿的骆驼,大街小巷当义警的V ,少主被抓走后依旧执着于他人财物转移的亨利。










