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我一直认为开放世界游戏主线支线是分别讨论的

只看楼主收藏回复

开放世界游戏本身的设计思路就和线性流程的支线不同,一是用来完善世界观,二是填充游戏时间。如果要强行混为一谈,那么就会导致:
第一 :主角战斗力过山车,战力和剧情严重分裂2077上一分钟杀了重锤,下一分钟可能就会被迷晕噶腰子。
第二:剧情时间线严重不匹配
你会看到 天天倒斗的抓根宝,沉迷打牌不救女儿的骆驼,大街小巷当义警的V ,少主被抓走后依旧执着于他人财物转移的亨利。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-05-05 08:50回复
    说到底这一起的源头就一个,开放世界游戏导致支线剧情表现无法自洽,厂商不可能为主线每个时间段的主角们在支线上设计不同的发展,毕竟只是个游戏而不是真的世界。这样手工搓的成本大到无法想象。
    2011年做不到,2020年做不到,2025年一样也做不到。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2025-05-05 08:54
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      2026-02-27 09:49:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      而线性和半开放游戏不同,设计之初就想好了
      主角到了什么情况会推进下一阶段剧情,去下一个城市,换个地方做支线,主线。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-05-05 08:56
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        根据万径诛途和时间挂毯。
        所有事情都是龙裔干的。

        甚至开头和结尾都可能不一样。
        如果一切都有可能,那同样也没有讨论的价值


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-05-05 09:44
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