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身为游戏领域大神,我来教lhm怎么做pv的战斗演示

只看楼主收藏回复

众所周知,lhm的建模本身没有问题,一直被诟病的渲染也进步颇大,但pv整体,尤其是非实机战斗部分还是显得有些廉价感。
我们知道这是因为lhm的五毛钱音效导致的,提升的最好方法当然是搞些正儿八经的音效顶上去,但有没有立刻马上就能奏效的改良方案呢?
有的兄弟,有的。这时候就要拿出我们的动作天尊卡普空了,作为隔三差五就要被拿出来薅两根羊毛的经典动作游戏,《鬼泣》系列显然不只有动作设计值得二游借鉴,比如经典的《鬼泣4SE》片头。
因为在上班所以就不配图了,这段片头cg也是一段非实机的打戏,全程也只在开头结尾出现了一些简单的拔刀收刀的音效,但整段cg的重点却不在打斗的音效上,而是炫酷的bgm,整段打斗在开始后就完全以音乐为背景,重点在展示角色的战斗风格,并用适当的慢镜头展示了角色服装的细节和一些富有力量感的招式。
我觉得目前lhm可以尝试也用用这种风格,用一首角色主题歌代替打斗部分的音效,重点展示人物的动作和细节,扬长避短。当然正经的音效库也要赶紧搞起来,这种取巧的办法也就顶一两个版本吧,毕竟再好的创意看多了也会累的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-05 08:48回复
    各位觉得怎么样?没什么问题的话我今晚下班回去投个工单


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-05 08:49
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      2025-12-31 22:19:47
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      我觉得可以,顺便求镇楼图原图


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-05 09:03
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        可以的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-05-05 09:04
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          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-05-05 09:15
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            意义不明的鼓点


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-05-05 09:16
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              不光pv音效简陋,关卡内也单薄的可怜,除了最基本的音效以外再无其他,关了bgm能很明显感受到


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2025-05-05 09:21
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                可以找他们一直合作的vanguard sound打磨音效,无限机兵的音效就是找的这家,质感挺好的


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-05-05 09:21
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                  2025-12-31 22:13:47
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                  尘白属于特别少见的pv不如实机其实不止音效,动作打击感也很缺乏,比如画面抖动之类的,很多时候为了表现角色游刃有余的样子,直接把打架画面搞成了轻拿轻放的样子


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-05 09:44
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                    渲染拉,感觉不是很好


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-05-05 09:53
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-05 10:00
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                        不要只是点赞啊快来水,快来水


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-05-05 10:09
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                          4se只记得蓝人拿阎魔刀杀小布袋,炫酷的bgm没印象


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2025-05-05 10:16
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                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2025-05-05 10:23
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                              2025-12-31 22:07:47
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                              pv做的确实单薄,音效很少,人声有很强的脱节感,鬼泣4那个是尼禄在姬莉叶的唱诗中杀怪吗,也不失为一种方法,但最终还是要把音效打磨好。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-05-05 10:31
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