众所周知,lhm的建模本身没有问题,一直被诟病的渲染也进步颇大,但pv整体,尤其是非实机战斗部分还是显得有些廉价感。
我们知道这是因为lhm的五毛钱音效导致的,提升的最好方法当然是搞些正儿八经的音效顶上去,但有没有立刻马上就能奏效的改良方案呢?
有的兄弟,有的。这时候就要拿出我们的动作天尊卡普空了,作为隔三差五就要被拿出来薅两根羊毛的经典动作游戏,《鬼泣》系列显然不只有动作设计值得二游借鉴,比如经典的《鬼泣4SE》片头。
因为在上班所以就不配图了,这段片头cg也是一段非实机的打戏,全程也只在开头结尾出现了一些简单的拔刀收刀的音效,但整段cg的重点却不在打斗的音效上,而是炫酷的bgm,整段打斗在开始后就完全以音乐为背景,重点在展示角色的战斗风格,并用适当的慢镜头展示了角色服装的细节和一些富有力量感的招式。
我觉得目前lhm可以尝试也用用这种风格,用一首角色主题歌代替打斗部分的音效,重点展示人物的动作和细节,扬长避短。当然正经的音效库也要赶紧搞起来,这种取巧的办法也就顶一两个版本吧,毕竟再好的创意看多了也会累的。

我们知道这是因为lhm的五毛钱音效导致的,提升的最好方法当然是搞些正儿八经的音效顶上去,但有没有立刻马上就能奏效的改良方案呢?
有的兄弟,有的。这时候就要拿出我们的动作天尊卡普空了,作为隔三差五就要被拿出来薅两根羊毛的经典动作游戏,《鬼泣》系列显然不只有动作设计值得二游借鉴,比如经典的《鬼泣4SE》片头。
因为在上班所以就不配图了,这段片头cg也是一段非实机的打戏,全程也只在开头结尾出现了一些简单的拔刀收刀的音效,但整段cg的重点却不在打斗的音效上,而是炫酷的bgm,整段打斗在开始后就完全以音乐为背景,重点在展示角色的战斗风格,并用适当的慢镜头展示了角色服装的细节和一些富有力量感的招式。
我觉得目前lhm可以尝试也用用这种风格,用一首角色主题歌代替打斗部分的音效,重点展示人物的动作和细节,扬长避短。当然正经的音效库也要赶紧搞起来,这种取巧的办法也就顶一两个版本吧,毕竟再好的创意看多了也会累的。











