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对百业战的一些想法

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我个人认为,目前的百业战是比较无趣的。
这个模式像一个半成品,做一半就给端上来了。
没什么战术,没什么策略,没什么职业平衡。
想抄一下moba的三路,但大多数是我往中路冲,你也往中路冲,双方见面不拔刀,直奔对面人墙,然后直奔大鹅。三路地图的存在又有什么意义
更别提打起来乱七八糟,可以说乱成了一锅粥。
以我的想法,百业之间的争斗不应该是这样。
所谓百业,即各行各业。百业战也应该囊括游戏里各个玩法。
假如每个百业还是派出30人。划分为三组,一组10人。
第一组称之为休闲组,玩法可包括象棋比拼,骠骑棋,丝竹雅韵,射箭,相扑,跑酷竞速/接力(前段时间玩法),化鲤游沙,甚至开服古墓射箭等。积分制,象棋至相扑玩法为单人对单人,在活动开始阶段进行对抗。结束后,开启5v5接力跑酷,一组飞毛腿跑酷,增加主动道具,参考跑跑卡丁车的香蕉皮以及旋风等,主打干扰对抗。一组化鲤,主打控制跳跃多吃豆得分。最后可进行10v10古墓射箭。
第二组为pvp组。顺序开始1v1 2v2 3v3 5v5。比拼百业战斗人员能力。
第三组为pve组,我有两个想法,其一是双方百业各出五人打十人本boss。当然boss需要一定幅度重新设计。每队队长增加主动干扰技能,例如:使对方几人定身、禁疗等。最后比拼两组对boss伤害之和。其二是两组五人本竞速,boss机制要更难,伤害更高。
好了,幻想结束。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-05-05 06:45回复
    这样确实有意思,但是并不是每个百业都能凑齐三十人参赛的,你这种要求每个人都深度参与的玩法必须从底层去重构匹配机制和计分规则
    比如小游戏最好是大匹配池匹配,单人参与次数有上限,最终计入百业分数最高的前十个(不满十个参与几个算几个)作为百业总成绩;pve竞速最好作为一个可选的加分项来提升全体成员的参与度,成绩占比不应超过15%;大头放在PVP上,1v1出3-9组打九场,2v2出1-3组打五场,3v3出1组打三场,5v5出1组打一场,这样应该要比现在好玩很多


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-05-05 11:14
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      2025-08-07 12:03:35
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      不感兴趣
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      怎么没有战术,没有策略,大的百业战打起来都是有指挥的,而且你说的这种赛制我觉得还不如现在呢


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-05-05 11:17
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        你这更像是百业运动会


        IP属地:江西4楼2025-05-05 11:28
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          百业战真的玩一次上当后面就不玩了。我都不知道九剑和双刀进这个模式意义是什么。给别人当靶子爽吗


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-05 12:14
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            在一个不卖数值的游戏里,数值就应该是最不值钱不值一提的,玩法就应该偏向于娱乐项


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2025-05-05 12:17
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              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-05-05 13:56
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                你这个有意思,我支持你这个方案


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-05-05 16:20
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