我个人认为,目前的百业战是比较无趣的。
这个模式像一个半成品,做一半就给端上来了。
没什么战术,没什么策略,没什么职业平衡。
想抄一下moba的三路,但大多数是我往中路冲,你也往中路冲,双方见面不拔刀,直奔对面人墙,然后直奔大鹅。三路地图的存在又有什么意义
更别提打起来乱七八糟,可以说乱成了一锅粥。
以我的想法,百业之间的争斗不应该是这样。
所谓百业,即各行各业。百业战也应该囊括游戏里各个玩法。
假如每个百业还是派出30人。划分为三组,一组10人。
第一组称之为休闲组,玩法可包括象棋比拼,骠骑棋,丝竹雅韵,射箭,相扑,跑酷竞速/接力(前段时间玩法),化鲤游沙,甚至开服古墓射箭等。积分制,象棋至相扑玩法为单人对单人,在活动开始阶段进行对抗。结束后,开启5v5接力跑酷,一组飞毛腿跑酷,增加主动道具,参考跑跑卡丁车的香蕉皮以及旋风等,主打干扰对抗。一组化鲤,主打控制跳跃多吃豆得分。最后可进行10v10古墓射箭。
第二组为pvp组。顺序开始1v1 2v2 3v3 5v5。比拼百业战斗人员能力。
第三组为pve组,我有两个想法,其一是双方百业各出五人打十人本boss。当然boss需要一定幅度重新设计。每队队长增加主动干扰技能,例如:使对方几人定身、禁疗等。最后比拼两组对boss伤害之和。其二是两组五人本竞速,boss机制要更难,伤害更高。
好了,幻想结束。
这个模式像一个半成品,做一半就给端上来了。
没什么战术,没什么策略,没什么职业平衡。
想抄一下moba的三路,但大多数是我往中路冲,你也往中路冲,双方见面不拔刀,直奔对面人墙,然后直奔大鹅。三路地图的存在又有什么意义
更别提打起来乱七八糟,可以说乱成了一锅粥。
以我的想法,百业之间的争斗不应该是这样。
所谓百业,即各行各业。百业战也应该囊括游戏里各个玩法。
假如每个百业还是派出30人。划分为三组,一组10人。
第一组称之为休闲组,玩法可包括象棋比拼,骠骑棋,丝竹雅韵,射箭,相扑,跑酷竞速/接力(前段时间玩法),化鲤游沙,甚至开服古墓射箭等。积分制,象棋至相扑玩法为单人对单人,在活动开始阶段进行对抗。结束后,开启5v5接力跑酷,一组飞毛腿跑酷,增加主动道具,参考跑跑卡丁车的香蕉皮以及旋风等,主打干扰对抗。一组化鲤,主打控制跳跃多吃豆得分。最后可进行10v10古墓射箭。
第二组为pvp组。顺序开始1v1 2v2 3v3 5v5。比拼百业战斗人员能力。
第三组为pve组,我有两个想法,其一是双方百业各出五人打十人本boss。当然boss需要一定幅度重新设计。每队队长增加主动干扰技能,例如:使对方几人定身、禁疗等。最后比拼两组对boss伤害之和。其二是两组五人本竞速,boss机制要更难,伤害更高。
好了,幻想结束。