是的,这就是我们鸣潮的周年庆,让我不禁想起春节期间孝子们的经典话术,春节不出活动是让玩家多陪陪家人,那么宝贵的五一假期呢,自然也不能浪费在游戏上的,还不赶紧说谢谢库洛!
按现在榜单下降📉的速度,周年庆飞榜的神迹不远咯
现在回看2.0以来,自从松伦整出那个内部信后就没一个版本是超预期的,在我这里“我们正走在正确的道路上”可以跟“我们的游戏正蒸蒸日上哦”竞争最强游戏笑话梗了😂
作为一个普通的玩家,结合我能看到的信息,浅谈下库洛失败的原因吧
1.社区高压,运营节奏不断
周年前瞻直播直接把库洛精心打造的听劝人设变成训狗大师,再加上社区高压管控,一句话就能把普通玩家送上朝圣船。
那些节奏我就不一一赘述了,相比讨论运营的那些神操作是故意的还是不小心的,玩家信任的崩塌更为致命,即使再怎么修补裂缝仍旧还在。
许多本来相信库洛的普通玩家,今后发生任何事情都会选择先观望,“先相信再质疑”和“先质疑再相信”,无字之差但其中的意义却是云泥之别,语言很神奇对吧。
库洛运营2.0以来的最大成就,就是使玩家从“相信”变成“质疑”的这一过程。
2.角色设计理念混乱
我最开始玩鸣潮时,用光主大招定怪时的反应:这就是时序之能吗,好炫酷好🐮🍺,不愧是我。
现在用2.0的各种角色时停,嗯好吧你会时停,好好好,是使敌人晶体化,不错不错,嗯等等怎么你也会时停?算了。等会,怎么你一个浓眉大眼打工仔也会时停?
从机制上来说,今汐是1.0所有原始人的顶点,但却只是2.0角色的起点。在最新的全息面前,汐汐的机制早就不够看了,反正我已经不止一次在跳广播体操时被肘飞了。是的这就是我们鸣潮的岁主共鸣者,时序之能掌握者,要跳完一整套体操才能勉强控住敌人一瞬,而这技能在我们时尚前沿的黎那西塔几乎是人手一个的小把戏罢了。
很多人讨论膨胀只着眼于伤害层面,但其实机制的膨胀更为严重,因为这直接关系到游戏未来的发展路线——动作游戏or播片游戏。
我们鸣潮正朝着播片游戏加速前进呢。
这就是鸣潮目前设计理念混乱,如果是动作游戏,那就应该鼓励交互,而不是朝低交互无交互发展。很简单的事情,就像黑神话禁字诀就是比法术流伤害高,人家的理念非常清晰,就是鼓励玩家与怪交互,但代价是牺牲一身的法术——也就是生存手段。
而鸣潮,为了卖卡简单粗暴的将伤害机制堆砌在一起,丝毫不考虑和角色背景之间的联系。而这也造成了后续的问题:
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按现在榜单下降📉的速度,周年庆飞榜的神迹不远咯
作为一个普通的玩家,结合我能看到的信息,浅谈下库洛失败的原因吧
1.社区高压,运营节奏不断
周年前瞻直播直接把库洛精心打造的听劝人设变成训狗大师,再加上社区高压管控,一句话就能把普通玩家送上朝圣船。
那些节奏我就不一一赘述了,相比讨论运营的那些神操作是故意的还是不小心的,玩家信任的崩塌更为致命,即使再怎么修补裂缝仍旧还在。
许多本来相信库洛的普通玩家,今后发生任何事情都会选择先观望,“先相信再质疑”和“先质疑再相信”,无字之差但其中的意义却是云泥之别,语言很神奇对吧。
库洛运营2.0以来的最大成就,就是使玩家从“相信”变成“质疑”的这一过程。
2.角色设计理念混乱
我最开始玩鸣潮时,用光主大招定怪时的反应:这就是时序之能吗,好炫酷好🐮🍺,不愧是我。
现在用2.0的各种角色时停,嗯好吧你会时停,好好好,是使敌人晶体化,不错不错,嗯等等怎么你也会时停?算了。等会,怎么你一个浓眉大眼打工仔也会时停?
从机制上来说,今汐是1.0所有原始人的顶点,但却只是2.0角色的起点。在最新的全息面前,汐汐的机制早就不够看了,反正我已经不止一次在跳广播体操时被肘飞了。是的这就是我们鸣潮的岁主共鸣者,时序之能掌握者,要跳完一整套体操才能勉强控住敌人一瞬,而这技能在我们时尚前沿的黎那西塔几乎是人手一个的小把戏罢了。
很多人讨论膨胀只着眼于伤害层面,但其实机制的膨胀更为严重,因为这直接关系到游戏未来的发展路线——动作游戏or播片游戏。
我们鸣潮正朝着播片游戏加速前进呢。
这就是鸣潮目前设计理念混乱,如果是动作游戏,那就应该鼓励交互,而不是朝低交互无交互发展。很简单的事情,就像黑神话禁字诀就是比法术流伤害高,人家的理念非常清晰,就是鼓励玩家与怪交互,但代价是牺牲一身的法术——也就是生存手段。
而鸣潮,为了卖卡简单粗暴的将伤害机制堆砌在一起,丝毫不考虑和角色背景之间的联系。而这也造成了后续的问题:
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