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复活版压缩袭击

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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475786927
我做的复活版压缩袭击。
1. 增加中文和法语翻译
2. 现在新生成的地图上的敌人也可以有压缩袭击的属性加成了。不过算法不一样:
- 敌人数量不会被压缩,单纯加属性
- 属性强度取决于财富值最高的玩家据点当前的叙事者袭击点数。每1%敌人属性加成所需的袭击点数的比例可以在设置里自行调整。
该功能按我的设计,可以强化任何地图生成时出现的敌人,比如:
- 攻击敌人据点
- 一些模组地图的任务敌人
- SOS2飞船战时敌船上的敌人(跳帮难度会增加)
新功能如有bug欢迎报告


IP属地:加拿大1楼2025-05-05 01:59回复
    可以做承伤系数*1/k、近战伤害系数*k、瞄准射击冷却时间系数*1/k吗?这样会是完美等价,以前那种加属性太不合理了,调也是线性终究拟合不了非线性。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-05 04:26
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      2025-10-18 02:30:50
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      支持,顺便我一直想问,压缩袭击强化装备和植入体那块有个词条是减伤被强化率,那个是不是越低敌人越强啊


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-05-05 08:24
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        大佬,为什么我下巨坑,里面所有的血肉兽都自带满层的压缩袭击buff?(我调的三抗倍率0.1,上限10,然后进去所有血肉兽都有1000%的三防,也没提示我多少敌人压缩成多少敌人,倍率多少)


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-05-07 18:48
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          默认设置是100点增加1%,我打的300%袭击,我感觉打下来这个2000增加1%还勉强行,打了个母兽,几个人围着打根本打不死


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-05-16 00:49
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            如果只增强敌人不控制人数,那算单纯的负正义吧,所以控制人数的功能会有吗


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-05-16 09:30
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              压缩敌人的本意不就是减少敌人数量对cup的打击吗?楼主你这个应该叫增强敌袭,再配合袭击无上限mod,适合自认为那些小人和CPU都无敌的玩家。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-05-21 06:47
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                大佬,反馈个bug,steam评论反馈结果被社区管理封了
                来袭击者的时候会给袭击者上正常的压缩袭击buff,但是一旦读取存档,袭击者身上的压缩袭击buff就会变成新功能给的那个生成时出现的敌人buff


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-05-27 00:30
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                  2025-10-18 02:24:50
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  问问,冲晕了buff还能保留吗?能不能这样搞工具人


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-05-31 04:54
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