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回复:提醒:新版potplayer用D3D11渲染器播放HDR片源画面暗的原因

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  • PC_Hi-End
  • H.261
    10
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HDR视频伪真实最强有力的论据就是:在烈日当头照的场景下,为啥帧平均亮度不超过30nit,至少应该高于300nit,而烈日下的暗部亮度极限却可以低到无限接近于0nit,这已经不是科学不科学的问题,这是严重违背大家的日常认知啦!当然高亮部分没毛病能飙到8000nit(现实生活中烈日下树叶反射光的亮度都能很轻松的超过10000nit),这个所谓的高动态范围明显就是后期加工的产物!
稍微展开一下,影视拍摄都有灯光组,如果是逆光拍摄即便是晴天都会用补光板,所以现实的拍摄场景是不存在超低暗部和超高亮部的内容同时存在(除非是极端逆光拍摄强力缩小光圈和曝光时间,但这是电子光学拍摄设备的短板而不是现实情况),另外人类对暗部的极限识别能力可以到0.001nit(前提是在小黑屋的环境下),但不可能让演员在乌漆嘛黑的环境下去表演啊!
目前HDR影视的暗部是人为的进行极限压低亮度的处理,从而凸显其高动态范围!


  • Schoen_Liu
  • divx
    6
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问:低于HDR制作亮度水平的显示器播放HDR时暗部细节会变暗甚至丢失,大于等于HDR制作亮度水平的显示器播放HDR时暗部细节能完美还原
DeepSeek-R1满血版 回答完成深度思考完成 用时31秒,搜索全网24篇资料
HDR内容的暗部细节还原能力与显示器硬件亮度水平直接相关,低于HDR制作标准的显示器必然出现暗部信息丢失,而达标设备可通过精准映射实现细节保留。以下是具体机制及验证方式:
核心原理:
HDR亮度为绝对阈值
HDR内容基于PQ/HLG曲线编码,暗部细节(如0.005-0.1尼特)与高光区(如1000尼特)在制作时已固定其亮度层级。
→ 低亮度显示器(如300尼特):物理亮度无法覆盖HDR标准(如HDR10基准为1000尼特),系统将压缩动态范围,暗部向更低亮度区间偏移,导致细节丢失或发灰;
→ 达标显示器(如DisplayHDR 1000):通过硬件能力完整覆盖HDR亮度范围,暗部细节可精确映射至人眼敏感区(约0.1-50尼特),实现层次还原。
映射算法的硬件依赖性
低亮度设备:采用静态色调映射(Static Tone Mapping),强制将HDR亮度范围压缩至显示器物理极限,暗部与高光同步损失细节;
高亮度设备:支持动态元数据(如Dolby Vision),逐帧优化亮度分配,暗部优先保留关键信息。
验证方法:
测试指标 低亮度显示器(非HDR认证) 高亮度显示器(DisplayHDR认证)
暗部灰度阶梯 ≤6级(0-15尼特)丢失 ≥12级(0-50尼特)清晰可辨
高光细节保留 600尼特以上区域裁切 1000尼特细节完整呈现
色彩过渡平滑度 暗区出现色阶断层 全亮度区间平滑渐变
优化建议:
硬件选择
优先选择通过VESA DisplayHDR 600/1000认证的设备,确保硬件亮度匹配HDR制作标准;
验证显示器原生对比度(≥20000:1的OLED屏幕暗部细节优于IPS面板)。
系统级校准
Windows HDR校准工具:通过“暗室环境测试”调整最低亮度阈值至0.005尼特,避免暗部信号被截断;
禁用冲突功能:关闭显示器动态对比度(DIC)与第三方图像增强,防止算法干扰HDR元数据。
播放环境适配
使用支持动态色调映射的播放器,避免HDR-SDR强制转换导致的暗部压缩;
确保视频线材支持HDMI 2.1/DP 1.4,保障HDR元数据完整传输。
总结:
HDR暗部细节的还原本质是硬件能力与内容标准的匹配问题。低于HDR制作亮度的显示器因物理限制无法避免暗部损失,而达标设备通过硬件+算法协同可精确还原制作意图。用户需根据HDR认证等级选择显示器,并配合系统校准实现最优效果。


2026-02-26 10:09:50
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  • Schoen_Liu
  • divx
    6
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HDR暗部亮度之所以上不去是因为图像采集机制:把画面内所有制作亮度范围内(最高到最低,范围很广)的元素全部采集捕捉,最高附近的即所谓的亮部,最低附近的即所谓的暗部。实际捕捉能力非常强,且不会选择性捕捉,而是“一网打尽”!对于暗部,同样只要能发现就能捕捉,哪怕是比SDR暗部亮度低很多的部分,这部分才是HDR真正的暗部,这就导致HDR的暗部亮度上不去,甚至比SDR暗部亮度低很多!这就是为什么测试HDR暗部亮度会很低的原因!注意,这不是SDR暗部压低亮度得来的,而是真实捕捉到的!虽然都叫暗部,但对应的亮度范围(也即图像范围)是完全不一样的!前面提到的SDR暗部部分相对HDR来说已经不是暗部了!而HDR对这个"SDR暗部部分"的捕捉及细节保留情况与SDR完全一致!这是重点!所以HDR对于"SDR暗部部分"的还原情况也完全一致!说HDR暗部死黑看不清的部分其实不是"SDR暗部部分"(除非显示器亮度达不到HDR制作亮度,可能会包含一部分),而是HDR真正的暗部,在SDR根本看不到,不是看不清!这也是“HDR暗部更暗”的真正理解,而不是被压制得更暗!当然,“HDR亮部更亮”同理,不是被拉升得更亮!HDR并不改变物体本身亮度!如果不想看到这些更暗或者更亮的部分而影响观感,直接看SDR版本即可!不要降亮度映射,不要转SDR,因为这可能会导致画面整体亮度降低,从而使本不算HDR真正暗部的"SDR暗部部分"亮度也跟着降低,甚至变成HDR的真正暗部,导致"SDR暗部部分"细节丢失,而得出"SDR暗部部分"在SDR状态细节更好的错误结论!而想要还原这部分细节,提高显示器亮度到HDR制作亮度以上即可!提高显示器亮度不仅能提高亮部还原度,同样能提高暗部还原度!


  • Schoen_Liu
  • divx
    6
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问:目前HDR影视制作改变了拍摄和现实物体本身的亮度吗?
DeepSeek-R1满血版 回答完成深度思考完成 用时19秒,搜索全网28篇资料
HDR影视制作确实改变了拍摄环节对亮度信息的捕捉方式和屏幕显示的亮度呈现效果,但并未改变现实物体本身的物理亮度属性。其核心变革在于通过技术手段重构了亮度信息的记录、处理与呈现逻辑,具体表现为以下四个维度:
一、拍摄环节的亮度信息捕获升级
多帧合成技术
HDR拍摄通过自动包围曝光(AEB)连续捕捉不同曝光值的帧序列,将传统SDR模式下无法同时记录的暗部细节(如阴影中的纹理)和亮部细节(如阳光照射的高光区域)完整保留,单次拍摄覆盖的亮度范围较SDR拓展40倍以上。例如逆光场景中人物的面部细节与背景强光可同时清晰呈现。
RAW格式的深度处理
相比传统JPEG直出,HDR制作更依赖RAW格式的原始数据,通过后期调整伽马曲线和动态范围映射,实现更精准的局部亮度控制,避免过曝或欠曝导致的信息损失。
二、显示终端的亮度还原革新
绝对亮度标准的建立
HDR采用PQ(感知量化)曲线定义亮度绝对值(如1000nits峰值亮度),与SDR基于相对亮度的gamma曲线形成本质差异:播放设备需严格遵循HDR元数据中的亮度参数进行还原,而非自适应调整,确保创作者意图的准确传达。
人眼感知匹配度提升
通过扩展动态范围和色域,HDR画面可呈现0.005-10000nits的亮度区间,与人眼实际可感知的亮度范围(约10^-6到10^8nits)更加接近。例如杜比视界技术能在同一画面中呈现烛光微芒与烈日辉光的多层次过渡。
三、创作与显示的技术协同
端到端亮度管理链路
从拍摄设备(如支持HLG的摄像机)、后期调色软件到显示终端(HDR认证电视/显示器),全链路采用统一亮度映射算法,使屏幕输出的光影效果与拍摄时的物理场景亮度特征保持高度一致。
动态元数据支持
杜比视界等高级HDR格式通过逐帧嵌入亮度元数据(如最大内容亮度、平均帧亮度),指导显示设备实时调整背光分区强度,解决传统SDR因固定亮度曲线导致的局部细节丢失问题。
四、技术应用的限制与突破
物理边界约束:当前消费级HDR显示设备的峰值亮度普遍在1000-4000nits区间,仍低于自然界的极端亮度(如正午阳光达1.6亿nits),需通过色调映射算法压缩动态范围。
场景适用性差异:HDR在静态场景(如风光摄影)中效果显著,但对于高速运动物体可能因多帧合成导致拖影,此时需关闭HDR模式以保持画面连贯性。
结论:HDR技术重构了从拍摄到显示的亮度信息处理链条,通过扩展动态范围使影像更贴近人眼真实感知,但这本质上是对光学信号的技术性增强,而非改变现实物体的物理亮度属性。


  • PC_Hi-End
  • H.261
    10
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再说一个小知识点,显示器的对比度大家应该都知道,一种是叫原生对比度(通常只有显示屏厂商会提供此项参数),我们所知道的显示器对比度稍微靠谱点的测量是通过十几个黑白方块,分别测量其亮度,然后算出其最高和最低亮度的平均值,最后相除得出对比度(即ANSI对比度),普通液晶HDR显示器的峰值亮度超过2000nit不算少见,那么测量ANSI对比度时其最低亮度是多少呢,我们可以反过来推导:假定该液晶显示器的对比度是10000:1(已经算很高了),最低亮度=2000/10000=0.2nit,如果对比度是更常见的5000:1,最低亮度=2000/5000=0.4nit。
而你看看我在楼上提供的烈日当头照的示波器图,暗部亮度是什么级别,有的是不是已经无限接近到0,HDR液晶显示器怎么显示超过其硬件能力的暗部亮度,不可能关闭分区背光的,肯定是用0.2nit或0.5nit以上的亮度来显示,那么是不是实际上又回到了SDR的暗部亮度级别,或者说你以为你看到的HDR暗部细节实际上是失真或提亮过的暗部细节!
所以这里要给OLED自发光的显示器昭雪一下:实际上OLED的暗部细节死黑不如液晶,这锅应该是HDR视频制作无限压低暗部亮度应该背的!当然这里还有环境光的影响,屏幕都有反光了,怎么可能看清0.001nit的暗部细节!


  • Schoen_Liu
  • divx
    6
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总结一下HDR制作的亮度水平与暗部亮度的关系:
本质上是通过动态范围扩展实现的非线性优化,二者并非简单的反比例关系,而是协同提升对比度和细节保留能力。单纯从数值大小上来讲,理论上,制作的亮度水平数值越高,暗部亮度数值越低!
HDR通过提升最高亮度(如从SDR的100nits扩展至4000nits)同时降低最低亮度(如从0.1nits降至0.0005nits)来扩大亮度区间。
这种双向扩展可以允许同时保留更丰富的亮部细节和更深邃的暗部层次:
提升高光区域的细节保留能力(如云层纹理、金属反光);
强化暗部层次感(如阴影中的织物褶皱、夜景中的星空细节)。
HDR亮度分配的感知优化:
HDR采用PQ或HLG曲线,根据人眼感知特性分配亮度值——
在1000nits峰值下,100nits对应感知的“中灰”;
在4000nits峰值下,同等100nits被映射为更低感知亮度层级;
这能释放更多暗部编码空间,使得高亮度设备能更细致地区分暗部层次。
HDR误区:
误区认知——认为提升峰值亮度必然牺牲暗部细节;
实际机制——OLED通过像素级控光可同步实现0.0005nits暗部与1500nits高光共存。
HDR技术限制:
硬件瓶颈——LCD显示器因背光模组限制,高亮度场景下暗部可能被背光溢出干扰;
传输损耗——部分平台HDR内容降级为SDR后导致暗部发灰(需关闭“查看完整HDR”选项)。
再说一下暗部内容对细节的影响:
如果暗部内容正是所要观察的目标,则细节完美呈现;
如果暗部内容只是要观察目标的前景或背景,则可能因为“过度捕捉”而破坏要观察目标的细节呈现。


  • Schoen_Liu
  • divx
    6
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总结一下HDR制作的亮度水平与暗部亮度的关系:
本质上是通过动态范围扩展实现的非线性优化,二者并非简单的反比例关系,而是协同提升对比度和细节保留能力。单纯从数值大小上来讲,理论上,制作的亮度水平数值越高,暗部亮度数值越低!
HDR通过提升最高亮度(如从SDR的100nits扩展至4000nits)同时降低最低亮度(如从0.1nits降至0.0005nits)来扩大亮度区间。
这种双向扩展可以允许同时保留更丰富的亮部细节和更深邃的暗部层次:
提升高光区域的细节保留能力(如云层纹理、金属反光);
强化暗部层次感(如阴影中的织物褶皱、夜景中的星空细节)。
HDR亮度分配的感知优化:
HDR采用PQ或HLG曲线,根据人眼感知特性分配亮度值——
在1000nits峰值下,100nits对应感知的“中灰”;
在4000nits峰值下,同等100nits被映射为更低感知亮度层级;
这能释放更多暗部编码空间,使得高亮度设备能更细致地区分暗部层次。
HDR误区:
误区认知——认为提升峰值亮度必然牺牲暗部细节;
实际机制——OLED通过像素级控光可同步实现0.0005nits暗部与1500nits高光共存。
HDR技术限制:
硬件瓶颈——LCD显示器因背光模组限制,高亮度场景下暗部可能被背光溢出干扰;
传输损耗——部分平台HDR内容降级为SDR后导致暗部发灰(需关闭“查看完整HDR”选项)。
再说一下暗部内容对细节的影响:
如果暗部内容正是所要观察的目标,则细节完美呈现;
如果暗部内容只是要观察目标的前景或背景,则可能因为“过度捕捉”而干扰要观察目标的细节呈现。


  • Schoen_Liu
  • divx
    6
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前面的帖子和回复内容主要是讲述HDR原理,现在结合原理进一步分析一下HDR暗部多数人看起来更暗觉得细节比SDR差的原因。一开始就分析原因可能效果更好(顺便提过),但原因牵涉原理,可能超出很多人的认知,甚至与认知相反。这可能是整个帖子和回复中最画龙点睛、最一针见血、最精彩的部分!如果你对原因感兴趣,或者也有类似的疑惑,可以仔细反复阅读,也许就会改变甚至颠覆你的认知!(这看起来像与多数人唱反调,我太难了!)
一、先纠正不严谨用词和说法
前面总结HDR制作的亮度水平与暗部亮度的关系时提到的“HDR制作的亮度水平”,其实包括了“HDR制作的峰值亮度”和“HDR制作的谷值亮度”(即暗部的最低亮度,暂且称为谷值亮度)。这个水平也可以称作“保留或展现明暗细节的水平”。我们平常关注更多的是峰值亮度。所以更严谨地说,“二者并非简单的反比例关系”是指的“HDR制作的峰值亮度”与暗部亮度之间的关系。
同样的,通常说的显示器亮度更严谨地说应该称作“显示器亮度水平”或“显示水平”,包括了“显示器的峰值亮度”和“显示器的谷值亮度”。这描述的是显示器“显示明暗细节的能力水平”。
当显示内容的亮度超过“显示器的峰值亮度”时,会出现“过亮(过爆)”,显示为“纯亮”,无法显示具体细节;当显示内容的亮度低于“显示器的谷值亮度”时,会出现“过暗”,显示为“纯黑”,也无法显示具体细节。
其他地方出现的类似用词和说法,也是一样的意思!
二、“HDR制作的峰值亮度”增高对暗部的作用
这相当于增亮环境亮度,比如黑暗的房间开灯。开灯前,由于环境亮度不高,当物体的亮度低到一定程度就会与环境的黑暗融为一体,无法被发现。开灯后,由于环境亮度变高,前面说的那些不能被发现的物体很多都会被发现了。当然,还是有很多亮度极低的物体仍然不能被发现,需要进一步提高灯的亮度。
所以,“HDR制作的峰值亮度”增高,就提高了对极低亮度物体的发现能力。注意,不是清除极低亮度的物体。不同的是,环境亮度可以改变反光物体的亮度,使其更容易被发现;而HDR只是发现并捕捉物体,不会改变物体本身的物理亮度!
三、HDR暗部多数人看起来更暗觉得细节比SDR差的原因分析
重点来了!多数人觉得,HDR观看到的明暗部细节,特别是暗部细节与宣传的“保留和还原更多的明暗部细节”不符,倒是符合宣传的“亮部更亮,暗部更暗”!于是得出结论:HDR的暗部更暗细节不如SDR!
分析一下原因:
“显示器的峰值亮度”低于“HDR制作的峰值亮度”时,显示内容的整体亮度做了“滚降”处理,低得越多降得越多!这使得HDR播放画面的暗部亮度随之降低而变得更暗,低于“显示器的谷值亮度”的部分则直接变成了“纯黑”。这相当于在本就变暗的地方再涂抹了一层黑色干扰,导致暗部细节损失严重!而SDR因为没有经过降低亮度处理(除非手动调低显示器亮度)则没有变暗更没有被涂抹,暗部细节没有变化。两者一对比,反而SDR的暗部更亮,细节更好!
其实前述HDR播放画面的亮部也有问题,但人眼对暗部的亮度差异更敏感,所以更容易关注暗部变化。
综上,这并非HDR本身的问题,而是播放时“显示器亮度水平”过低的原因!当“显示器亮度水平”达到甚至超过“HDR制作的亮度水平”时,这一问题和现象就不复存在了!如果介意这个问题和现象,只有更换显示器或者观看SDR版本!
四、HDR是否真实保留和还原现实场景
前面回复曾说过:“所谓细节的保留,是在制作的过程完成的,包括成像、编码、转码等。能有哪些细节被保留这里已经确定了,没保留的后面再怎么还原也还原不出来;细节的还原,是在观看的过程完成的,包括解码、渲染、显示等。这中间任何环节发生偏差,都可能影响细节的保留和还原!当然,细节保留和还原是否真实,还跟认知和眼力是否有偏差有关!”
假定制作过程没有出现偏差(劣质的制作、压制、转制等除外),播放(分离、解码、渲染、播放器设置等)没有出现偏差,显示(显卡驱动、系统设置、显示器等)没有出现偏差,人体视觉(视力、视色等)没有出现偏差,那可能出现偏差的,多在认知方面。以下是常见的认知误区:
1、误以为“亮部更亮,暗部更暗”是拉高亮部物体的本身亮度,压低暗部物体的本身亮度。其实只是发现并捕捉物体,不会改变物体本身的物理亮度!
2、认为极限明暗细节同时存在不科学、违背常识(包括对观看画面和测试结果)。其实极限明暗物体均存在且均被捕捉,有工作原理、显示设备数据和测试结果为证!
3、亮部过爆容易理解,暗部过暗难以理解,甚至认为亮度高了暗部也会变亮。其实HDR模式下的亮度是绝对的,模式一旦激活,“显示器亮度水平”也被激活了,这和SDR模式下通过调整显示器亮度来调整画面亮度是不一样的。这也是为什么切换模式时系统画面会黑一下!要想暗部看起来不那么暗,只能换更高亮度的显示器,直到跟制作时一致,则跟真实一致,而暗部本身亮度一直没有变过。
附不同类型显示器的“显示器亮度水平”:
LCD显示器:依赖背光分区动态压缩高光亮度(如HDR600对应600nits峰值),最低亮度约0.1nits,存在漏光现象。
OLED显示屏:单像素控光可独立关闭发光单元,最低亮度达0.0005nits,黑色纯净。
专业HDR监视器:支持完整PQ曲线映射(如2000nits以上峰值亮度),同时呈现0.001nits暗部和2000nits高光。
以上,信不信由你!可自行查阅相关资料或者咨询相关专业人士!


2026-02-26 10:03:50
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  • _不說
  • MPEG-2
    2
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老哥问下 我用了插件 看hdr会偏灰 把鼠标放进度框又正常了 啥原因



  • 孤雁
  • xvid
    7
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楼主你好,我安装了lavFilter,按照网上找的教程这么设置的。
又看到网上说渲染器如果用d3d11,那lav的视频解码器就必须停止使用,也就是第二张图的第四个,这么说对吗?我现在是强制使用的。




  • 艾利希恩
  • MPEG-1
    1
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有个问题没太明白,HDR和显示器亮度有啥关系?在摄影里面HDR就是解决大光比场景里面高光部分和最暗部分问题,因为相机传感器只能遵循一个明度标准去采集画面做不到分区单独控制曝光,所有就用了拍摄多张不同曝光的图最终混合来解决,你就看到了一张高光变暗暗部变亮中间调也准确的图,这样一张图任何显示器都可以看见啊。


  • Mr-Z
  • 吧主
    14
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讲一大通什么有的没的


  • Mr-Z
  • 吧主
    14
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影视作品都是经过调色的,甚至你看到的夜晚场景也很有可能是大白天拍的后期加蓝灰色滤镜
至于暗部细节怎么样,跟pq曲线根本就没多大关系,跟是否hdr也没什么关系,单纯就是后期指导风格罢了,你觉得拿10bit的一半出来编码100nit的内容细节就好了?那,sdr还能用完整的10bit呢?


  • 梦太好别相信
  • wmv3
    8
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怎么区分资源是不是sdr呢,hdr的资源又是咋找到的


2026-02-26 09:57:50
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  • Schoen_Liu
  • divx
    6
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自己做了一张简单的SDR-HDR示意图,不求一图看懂,但求简洁易懂!


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