大征服者2战国时代吧 关注:12,637贴子:382,948

对于迷雾岛新出装备妖器词条提升的具体解析

只看楼主收藏回复

相信大伙在这一周里面已经饱尝迷雾岛这一拓实的苦了,然而打完30关发现怎么出的妖器还是一拓实,瞬间就不想玩了。是这样的,大征服者2战国时代是这样的。言归正传,这次更新的词条我将会详细的用定量分析来分析一下具体词条的提升力有多少。迷雾岛MVP井伊直虎镇楼。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-05-04 21:26回复
    首先第一步就是妖器大类的区分。每种品质的妖器主词条都是不一样的,满级属性分别为:
    LV1 绿色妖器:受到毒雾伤害减少30%
    LV1蓝色妖器:受到毒雾伤害减少50%
    LV12紫色妖器1:受到毒雾伤害减少100%,
    造成元素伤害增加12%
    LV12紫色妖器2:受到毒雾伤害减少60%,
    造成元素伤害增加25%
    LV12金色妖器:受到毒雾伤害减少100%,
    造成元素伤害增加25%。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-04 21:31
    收起回复
      2025-12-03 02:00:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我们由此可以看到在非元素伤害环境下,比如非炼狱战役,征服,非迷雾岛天下人等非元素环境下元素增伤均生效,也就是说如果不打属性敌人等于元素增伤常驻,非常强势。所以紫色妖器2的效果在迷雾岛外的效果与金色妖器完全相同。然后妖器的副词条在紫色金色妖器上都是随机生成的,所以对于紫色妖器2,在非迷雾岛模式和金色妖器完全相同,具体是否值得升级取决于刷出的副词条的好坏。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-05-04 21:47
      回复
        对于金色紫色妖器有3个关键升级点,6级9级12级。6级是最重要的升级节点,可以解锁两个副词条属性,然后9级可以重新得到装备的9级加成15增伤,最后12级就是直接拉满。对于紫色妖器,升到6级花费资源为40魂核48陨铁2精铁,升到12级为180陨铁154魂核56精铁,可以说完全不是一个量级的,然后金色妖器升到6级所消耗资源为68陨铁70魂核3精铁,升到12级资源为240陨铁254魂核63精铁,和紫色相比花费的资源要多40%左右,因此建议遇到好的词条的紫金妖器值得升到6级,而金色妖器拉12级要慎重再慎重,因为征2熔炼的返还几乎等于没有,你升级的材料是沉没成本,所以要是用不着了等于材料打水漂,非常亏。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-05-04 21:57
        回复
          接着主词条和升级资源介绍完以后就是重头戏副词条,副词条分为五类,分别为行动力,适性,攻击防御,每回合回复兵力以及四维加成,其中除了适性加成外每类词条均有3种数值,它们分别是:
          行动力+1/+2/+3
          步兵/骑兵/弓兵/器械/火枪/舰船适性+1
          攻击力/防御力 +10/+15/+20
          每回合回复兵力20/30/40
          勇武/智谋/敏捷/统御+10/+12/+15


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-05-04 22:02
          收起回复
            对于四维加成,由于🐶E上面写的是固定数值,很多人就以为只是基础面板上增加这个数值,然而经过实测,我可以得到一个非常确定的结果,就是四维加成的数值均为百分比增加,实际词条应该是四维+10%/12%/15%。然后该四维增加区间是独立于装备加成和洗炼加成之外的独立乘区。实际计算四维遵照以下公式:(基础四维+装备加成)*洗炼加成*妖器加成


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-05-04 22:06
            收起回复
              这里我举个例子,图中为戚继光,基础统御为175,接着我装上12级的统御加12的妖器,最后进入关卡的统御值为196,175*1.12=196,得到验证




              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-05-04 22:10
              收起回复
                把各个词条的实际效果搞明白之后,就是计算各个词条的具体提升了。功能性词条行动力增加,每回合回复兵力不计入计算,剩下就是三种词条的具体提升值了,它们分别是:攻击力增加,适性增加,和四维增加。我们从攻击力增加先开始算起。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-05-04 22:14
                回复
                  2025-12-03 01:54:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  攻击力增加的实际效果为进入关卡后的面板攻击力增加,和妖器显示的攻击一致,以伊达政宗为例,这两张图为前后增加的攻击力差距。




                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-05-04 22:17
                  回复
                    然后由于面板攻击力与勇武,具体装备有关,很难进行定量计算,所以我就拿几个经典配装将领来说:首先是东国总兵套装李如松,攻击面板为162-225,独眼龙套伊达政宗,攻击面板为149-226,延平王立花为170-236,这样大概满配将领的攻击力我统一以225来计算。由于高暴击将领默认暴击伤害,我们可以无视下限数值只关注上限数值,对于攻击上限225的将来说,
                    攻击力20的提升为20/225=0.08888888889,提升约为百分之9,
                    攻击力15的提升为15/225=0.06666666667,提升约为百分之6.7,
                    攻击力10的提升为10/225=0.04444444444,提升约为百分之4.4
                    然后将领攻击越低攻击力增加增伤效果越强




                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-05-04 22:24
                    收起回复
                      接着就是适性加成,很多人一看啊伊达缺一点骑兵适性,立花缺一点步兵适性,就觉得补适性非常厉害,实际上我拿出几个经典适性组合来计算就知道适性对伤害提升有多少了。首先第一种复合适性补副适性,以伊达政宗为例,4骑5枪补正为5骑5枪,
                      原先的伤害增伤为35*0.5+50*0.8=57.5%
                      现在的伤害增加为50*0.5+50*0.8=65%
                      最终伤害提升为1.65/1.575=1.047619048,约为4.8%
                      然后副适性若低于4则提升只会比该数据更小,故不予计算。
                      第二种情况是补复合兵种主适性,以南光坊天海为例,把4步4枪补为4步5枪,则
                      原先的伤害提升为:35*0.5+35*0.8=45.5%
                      现在的伤害提升为:35*0.5+50*0.8=57.5%
                      总体提升为1.575/1.455=1.082474227,提升约为8.2%
                      第三种情况是客串将,即副适性比主适性高,将主适性补为满,例如郑成功带三日天下,则是将5步4枪补为5步5枪:
                      原先伤害提升为:50*0.5+35*0.8=53%
                      现在伤害提升为:50*0.5+50*0.8=65%
                      提升为1.65/1.53=1.078431373,提升为7.8%
                      最后一种是补单适性主适性,以山中鹿之介为例,从4骑补到5骑,
                      原先增伤为:35%,现在增伤为:50%
                      因此伤害提升为1.5/1.35=1.111111111,提升约为11%


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-05-04 22:36
                      收起回复
                        支持科普,狗e整的这坨还没保底硬吃三十关给一个数值最低还无用的金气死


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-05-04 22:50
                        收起回复
                          最后就是四维增伤计算:由于智谋,统御,敏捷属性与大部分增伤没有关系,所以这里只计算勇武的加成。那前文也提到了妖器勇武加成是独立区间,所以我们设面板勇武带上洗炼勇武的乘积值为x,根据勇武增伤计算公式,勇武增伤为(x-30)*0.25%,提升15勇武后增伤为(1.15x-30)*0.25%,则增伤比例为(1+(1.15x-30)*0.25%)/(1+(x-30)*0.25%),化简得到比例为(370+1.15x)/(370+x)
                          ,再次化简得1+0.15/((370/x)+1),也就是说勇武越高,勇武加成的提升越高,我们以最高勇武将领宫本武藏为例,带上二天一流全套,此时勇武值来到了240,代入上面的式子,
                          得到15勇武提升为0.15/((370/240)+1)=0.05901639344,最终提升为6%,
                          12勇武提升为0.12/((370/240)+1)=0.04721311475,提升为4.7%,
                          10勇武提升为0.1/((370/240)+1)=0.0393442623,提升为4%


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-05-04 22:50
                          回复
                            老哥加油,好厉害,我爱看


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-05-04 22:50
                            回复
                              2025-12-03 01:48:27
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              所以最后基本可以得出结论了抛开功能性词条的作用,单单对于输出的加成来说:
                              对于顶级将而言,一般攻击力+20>攻击力+15>勇武15>缺的副适性=勇武12>攻击力+10>勇武10
                              对于次顶级复合兵种将领,攻击力+20>复合兵种主适性>攻击力+15>勇武15>勇武12>攻击力+10
                              对于次顶级步骑将领,主适性>攻击力+20>攻击力+15>勇武15>勇武12>攻击力+10>勇武+10


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-05-04 22:59
                              收起回复