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对萨卡兹肉鸽的个人看法,欢迎讨论

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先讲本次肉鸽优点
首先,刷新机制让玩家有了替换节点的机会,让玩家能刷掉低收益节点和高风险节点,使得可以通过好的运营方式保证通关概率,但刷新出的节点又并不固定,保留了一些随机性,不会过于公式化。
其次,希望涂鸦、死仇、美愿给玩家提供了三种不同风格的发育途径,这使得肉鸽游玩方式不会过于单调,每种方式能洐生出更多的打法思路。
最后,玩家能通过打图中的刺来稳定获得运营关键道具(构想),不用像前面钥匙和抗干扰一样主要看脸获得,道中可操作性更强了。
说完好的,说说不好的(影响体验的点)
希望、死仇、美愿三者不平衡,在通关概率上美愿一家独大,这相当于变相压缩了玩家的发育思路。
这回肉鸽美愿机制就是看干员来构筑藏品打法,但有的干员模板相应的手和书太幽默了,这也导致了许多干员因为模板问题被冷落,这导致了打法思路的压缩。
四结局佛祖是一个纯粹的dps检测关卡,输出不够生存不够就只能生吃,使得大部分人都去选择了美愿,使得打法思路进一步被压缩。
五结局要两个不期而遇,触发远不如其他结局稳定,被连演几下心态直接爆炸。还有滚动先祖,这东西给我加难度应该给我奖励而非要我两构才正常。
最后吐槽一下鬼图,五结局加入后加入了一堆无刺鬼图,降低了刷到有刺图的概率,大幅限制了发育。我觉得设计师真应该给这些难图出些配的上难度的奖励,不然除了恶心人外没什么意义,也激不起挑战的想法。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-05-04 21:06回复
    还有一点忘记吐槽了,希望、死仇、美愿这玩意就应该开局让人选,塞不期而遇里纯恶心人


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-05-04 21:14
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      2026-01-01 14:02:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看不懂,我只打一结局的


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-05-04 21:30
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        感觉二层不期拿兔子概率最大了,二层没拿后面基本要被演


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2025-05-07 02:13
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