古早s1-4期间这游戏金币来源极少,且野怪1-2阶段爆金币不定,之后都是6金。也就是说金币一旦d光了,还没有连胜就已经九成概率死在六七级了。一费卡4-5级搜卡,二费卡6级搜卡(根据体系牌一费和三费决定57级停留时间),称为赌狗是因为这些阵容为了打出节奏压制,大多是宁可花光赌出成型3星卡,也不减缓高费卡玩家过渡压力,,但是也有可能花光所有钱都没有三星,打不过过渡体系,没连胜彻底一蹶不振,丧失任何机会的狗血混老七。
另一方面,过渡高费被称运营是在经济量极少的情况下,玩家要根据场上质量判断4-1拉七小d一波还是大d一波,玩家是主c(4费)不二不考虑上八还是一星主c打到5-1上八补齐阵容再抽二星。
很明显4-1d牌时阵容四费大概率是一星也就是很容易在d出一张四费直接转换体系
再补充细节是4-1上7有50块已经是经济好吃了点连胜或者连败的,4-1不d,4-5上八d基本要被放血两波
4-1抽了卡,能5-1上八也算抽卡顺利的,
1费卡强势期为3阶段开始,到4-5就回归正常了
2费卡是3-2或者3-5抽成型,4阶段选秀前抽慢抽三
中间的3费卡综合是在3-5启动抽阵容成型或者4-1启动抽成型,强势期一般为启动后到5阶段之前
相比于12费抢节奏拿中期连胜而抽光,3费卡运气好正常抽三,运气不好也基本上死前抽光
综合以上细节,早期低费卡阵容被称为赌狗阵容是在三阶段经常抽干到完全不吃利息,而三四费除非死,不然在全一星体系成型到主要棋子全二这个阶段是不可能把钱花到不吃利息的,因此赌狗和运营的本质区别是 利息和连胜连败赏金与场面战力的转化的区别
这一套赌狗运营说法在现阶段和之前的本意早就不同了。现在只保留了低费高费的说法
最核心的利息和胜负赏金早就被设计师完全淡化了,现在的补经济手段太多,导致几乎没什么重要取舍,
低费卡抽到一分不剩,一个野怪回合也能补到可以吃到两三块利息
除利息外就是血量了
以前2-3阶段掉血也是平滑对全局产生影响,2阶段五连败就能60血以下,23阶段八连跪可以达到30血左右,跟当前版本2阶段单机是有挺大区别的