4.29开服入的坑,之前没玩过手游,也没玩过塔科夫三角洲,属于是我的第一款搜打撤游戏,适应了一段时间发现越来越上瘾
我对普通和封锁的整体环境还是比较满意的(刚30级,不敢打强封),排到的队友很多都是经验丰富的手游老玩家,都比较友善,乐意带我跑图,教我很多东西,也没遇到挂,即使没撤走也无所谓,好东西都在保险箱里
当然,我认为还有不少值得优化的地方,1.非常建议出个小地图,新玩家真不知道自己出生在哪,以及去某个地点要怎么走,需要频繁打开地图标记,而且不能走边看地图
2.战备界面操作繁琐,感觉每局打完都在机械的重复相同的工作,首先是快捷键,物品用完以后得重新设置,而且除了投掷物以外,医疗用品/食品都不能多个格子绑定同一个快捷键;其次是起装和快速整备完全可以整合在一起,或者出一个战备模板的功能,节省时间
3.枪只能拆开买卖,非常反人类的设计,以及配件本来就不太好卖,这使得缴来的高价值枪械大多数情况只能自己用,短期内无法变现,仓库严重虚胖
4.建议出标点系统,类似apex/瓦那样,提高沟通效率,不然挨打只能报一个“树林里”“一楼”,或者打开地图朝着挨打的方向草率做个标记,很难快速定位具体位置
5.交互细节,比如我可以在搜的时候疗伤/换弹,但是不能在疗伤/换弹的时候搜刮;部分地形翻越判定不够清晰等
6.局内任务地点和奖励建议直接在发布时展示,开局大家都在赶路,时间紧任务重,停下来切出去一看任务六万科恩币闹麻了,但是又怕错过墓地钥匙


我对普通和封锁的整体环境还是比较满意的(刚30级,不敢打强封),排到的队友很多都是经验丰富的手游老玩家,都比较友善,乐意带我跑图,教我很多东西,也没遇到挂,即使没撤走也无所谓,好东西都在保险箱里

当然,我认为还有不少值得优化的地方,1.非常建议出个小地图,新玩家真不知道自己出生在哪,以及去某个地点要怎么走,需要频繁打开地图标记,而且不能走边看地图






