从逻辑上看,一大批、不同势力的人要去南极,这里要交代一部分缘由,算是中介章节之一,不是矛盾密集爆发的章节,但读者、玩家可能又需要要一个章节本身的冲突、矛盾,但是恰恰没有,又很难有
1.2的施耐德 (当时我其实也不是很喜欢,像是为了制造一个标志性的瞬间,而制造,我恶意揣测,是“斯奈德必须刀了”,然后再去构思);我更的喜欢1.3 1.4层层推进的文戏,配合演出(比如乒乓),非常精彩
1.1 1.2 1.3 2.3 2.5 有头有尾的单元剧等(好坏另说,2.5 我云完了视频流程) (退坑是因为我那会要点点点的东西太多了,太枯燥,满塑曲娘就退了
)
我玩了2.0,略过了2.1,现在在补主线2.2 ,当然,娜娜和神枪手那些确实有点降智...(略过吧... 毕竟我不是玩了2.0 2.1 再接触2.2的,没那么深的印象)
回归正题:似乎也有人提过,构架上 很像 洞穴的囚徒,他作为过渡章节和“新人物”铺开的章节,很难出现特别明确的矛盾引爆点,他需要一层层的、多方位的展示“洞穴的囚徒”,但是1.4从容很多,这确实是2.2的问题
【忧郁的热带】:我其实觉得这股“忧郁”的氛围是有的,他不是那么浓烈的情绪,是说不清,道不明的。就像《忧郁的热带》这本书,中文译名选用“忧郁”而非直译“悲伤”,忧郁本身是复杂的情绪,而“热带”有浓烈的色彩,有炽的热生命力,又有闷热气候、混乱生态,也是压抑的
与1.4相比,我觉得难在“忧郁”,这是一个非常复杂的情绪,甚至就是一种说不明,也说不清楚,也不应该说清楚的感觉,这样更加要求2.2从容,反而显得2.2 仓促
从生活的乱象,帮派的对立,伊戈尔的无奈和忧郁和最后的选择,娜娜被掌控,军队出了叛徒,洛佩拉被“背叛”,甚至人机感超强的司辰(注定在这一章没有发挥),都在为“忧郁”服务; 热带多雨,雨后艳阳高照,但是雨中的诀别不可能再倒退回去,洛佩拉就是“孤身一人”了
说白了,传递一种说不清道不明的情绪,本身就很难,我觉得忧郁就更适合描绘热带,的确会有人说对拉美的研究虚有其表(2.6之后可能这种声音少了很多),但是2.2很大一部分就是需要这样一个舞台:读者默认的东西,其实就是“热带”这个舞台带来的。
一张比较难的试卷,我觉得2.2得分在及格水准之上。甚至讨巧选了个很好的背景来写忧郁,回味的时候能感受到忧郁,他的故事套在北美、澳洲其实都可以,但就是“热带”这股浓郁、又抹不开压抑,成功带来了忧郁的土壤;坏在仓促、内核不突显(还有部分降智情结),他比1.4更难写,可能需要更多的情结,更多的章节,把“忧郁”慢慢植入玩家的体验中
1.2的施耐德 (当时我其实也不是很喜欢,像是为了制造一个标志性的瞬间,而制造,我恶意揣测,是“斯奈德必须刀了”,然后再去构思);我更的喜欢1.3 1.4层层推进的文戏,配合演出(比如乒乓),非常精彩
1.1 1.2 1.3 2.3 2.5 有头有尾的单元剧等(好坏另说,2.5 我云完了视频流程) (退坑是因为我那会要点点点的东西太多了,太枯燥,满塑曲娘就退了
我玩了2.0,略过了2.1,现在在补主线2.2 ,当然,娜娜和神枪手那些确实有点降智...(略过吧... 毕竟我不是玩了2.0 2.1 再接触2.2的,没那么深的印象)
回归正题:似乎也有人提过,构架上 很像 洞穴的囚徒,他作为过渡章节和“新人物”铺开的章节,很难出现特别明确的矛盾引爆点,他需要一层层的、多方位的展示“洞穴的囚徒”,但是1.4从容很多,这确实是2.2的问题
【忧郁的热带】:我其实觉得这股“忧郁”的氛围是有的,他不是那么浓烈的情绪,是说不清,道不明的。就像《忧郁的热带》这本书,中文译名选用“忧郁”而非直译“悲伤”,忧郁本身是复杂的情绪,而“热带”有浓烈的色彩,有炽的热生命力,又有闷热气候、混乱生态,也是压抑的
与1.4相比,我觉得难在“忧郁”,这是一个非常复杂的情绪,甚至就是一种说不明,也说不清楚,也不应该说清楚的感觉,这样更加要求2.2从容,反而显得2.2 仓促
从生活的乱象,帮派的对立,伊戈尔的无奈和忧郁和最后的选择,娜娜被掌控,军队出了叛徒,洛佩拉被“背叛”,甚至人机感超强的司辰(注定在这一章没有发挥),都在为“忧郁”服务; 热带多雨,雨后艳阳高照,但是雨中的诀别不可能再倒退回去,洛佩拉就是“孤身一人”了
说白了,传递一种说不清道不明的情绪,本身就很难,我觉得忧郁就更适合描绘热带,的确会有人说对拉美的研究虚有其表(2.6之后可能这种声音少了很多),但是2.2很大一部分就是需要这样一个舞台:读者默认的东西,其实就是“热带”这个舞台带来的。
一张比较难的试卷,我觉得2.2得分在及格水准之上。甚至讨巧选了个很好的背景来写忧郁,回味的时候能感受到忧郁,他的故事套在北美、澳洲其实都可以,但就是“热带”这股浓郁、又抹不开压抑,成功带来了忧郁的土壤;坏在仓促、内核不突显(还有部分降智情结),他比1.4更难写,可能需要更多的情结,更多的章节,把“忧郁”慢慢植入玩家的体验中












