随手写一下。
1、旧档可以继承,打好MOD后进入游戏,等一会会跳一个远征出来。
2、大部分卡在东亚都能用,但几张至关重要的白嫖卡被改了,现在无法白嫖发动机和先进武器。不过对我影响不大,因为我之前的MOD就已经改了这几张卡。看来大佬们一致认为工程巨人和达里欧两张卡太破坏平衡。
3、东亚的岛上没有长石的话,可以用研究所通晓自然修改矿床和生产力。
4、新增加的动物园模组效果很一般,单品5%的减耗,可有可无。
5、新的生产力卡和市政卡都是针对东亚的生产链和产品,暂未发现什么逆天改命的神卡。
6、大亨要从0级投资人往上升,你用投资人5级摩天大楼当然升不上去,大亨大楼最高可以升到4级。
7、大亨多了几个需求,不是很复杂,大部分可以在港湾买到。
8、多了一个地方贸易的机制,通过建造特定的码头进口钢笔计算机等顶级货物,这些顶级货物无法自己制造,只能进口,且每次进口都需要消耗贸易许可证。
9、贸易许可证由大亨阶层产生,尝试一下发现产量非常低,可能需要一个岛专门用来养大亨,才能额外提供许可证。这个许可证其他世界也需要,可视为一种特殊产品。
10、东亚地区的特点是只有收获季才能收农作物,漫长的雨季中作物农场停产。
11、东亚的岛屿上有废弃奇观,重新修建好之后可以在影响范围内提供居民需求、生产力加成等效果。奇观无法移动,所以生产和居住布局要依托奇观进行,目前有四类奇观,居民需求古刹是其中之一。
12、东亚居民暂时只有两个阶层,但是多了一个工业区的UI条目,可以在东亚建设化学厂灯丝厂等重工业。似乎游戏的设计思路是将东亚作为半成品重工业中心(没有汽车皮草大衣等成品消费品,大部分是半成品加工)。也许东亚在来料加工方面有什么特殊加成,但我暂时没有发现。
13、东亚有个叛军势力无法外交,很难打。我30条满卡满载飞艇轰炸瞬间被防空火力击落。火箭炮台非常厉害,其中个别炮台无法被直射火力击中,需要为船只更换曲射炮的卡片。打完也没什么奖励。
14、该MOD制作非常精美,特别是东亚的建筑风格与整个游戏调性一致,毫无违和感,在这里特别感谢制作组成员。该MOD应该没有做完,期待后续更新。
1、旧档可以继承,打好MOD后进入游戏,等一会会跳一个远征出来。
2、大部分卡在东亚都能用,但几张至关重要的白嫖卡被改了,现在无法白嫖发动机和先进武器。不过对我影响不大,因为我之前的MOD就已经改了这几张卡。看来大佬们一致认为工程巨人和达里欧两张卡太破坏平衡。
3、东亚的岛上没有长石的话,可以用研究所通晓自然修改矿床和生产力。
4、新增加的动物园模组效果很一般,单品5%的减耗,可有可无。
5、新的生产力卡和市政卡都是针对东亚的生产链和产品,暂未发现什么逆天改命的神卡。
6、大亨要从0级投资人往上升,你用投资人5级摩天大楼当然升不上去,大亨大楼最高可以升到4级。
7、大亨多了几个需求,不是很复杂,大部分可以在港湾买到。
8、多了一个地方贸易的机制,通过建造特定的码头进口钢笔计算机等顶级货物,这些顶级货物无法自己制造,只能进口,且每次进口都需要消耗贸易许可证。
9、贸易许可证由大亨阶层产生,尝试一下发现产量非常低,可能需要一个岛专门用来养大亨,才能额外提供许可证。这个许可证其他世界也需要,可视为一种特殊产品。
10、东亚地区的特点是只有收获季才能收农作物,漫长的雨季中作物农场停产。
11、东亚的岛屿上有废弃奇观,重新修建好之后可以在影响范围内提供居民需求、生产力加成等效果。奇观无法移动,所以生产和居住布局要依托奇观进行,目前有四类奇观,居民需求古刹是其中之一。
12、东亚居民暂时只有两个阶层,但是多了一个工业区的UI条目,可以在东亚建设化学厂灯丝厂等重工业。似乎游戏的设计思路是将东亚作为半成品重工业中心(没有汽车皮草大衣等成品消费品,大部分是半成品加工)。也许东亚在来料加工方面有什么特殊加成,但我暂时没有发现。
13、东亚有个叛军势力无法外交,很难打。我30条满卡满载飞艇轰炸瞬间被防空火力击落。火箭炮台非常厉害,其中个别炮台无法被直射火力击中,需要为船只更换曲射炮的卡片。打完也没什么奖励。
14、该MOD制作非常精美,特别是东亚的建筑风格与整个游戏调性一致,毫无违和感,在这里特别感谢制作组成员。该MOD应该没有做完,期待后续更新。






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不能显示物品名称怎么办?








