狂暴战和武器战略过。
先说结论:防战是“T中的惩戒骑”,割草层的神。
防战拥有全T中最强的常驻减伤,他不用像其它T一样,每次接怪需要铺垫,他只需要保持“盾牌格挡”和“无视苦痛”就几乎等同于其它T,各种BUFF叠加之后的硬度。
那么为啥说,他是“T中惩戒骑”。
因为要保持这两个,那可是太简单了,
首先:防战的两个状态,盾牌格挡➕无视苦痛。如果重要性评分,盾牌格挡8分,无视苦痛2分。
所以,看似是两个,实际核心就一个。
然后,如果你是新手防战,或者狂暴武器混不下来转的防战,不用问为啥,你把盾牌格挡与盾牌猛击用宏绑定一起,开大波次前留个盾牌冲锋。
好了,你可以把盾牌格挡忘记,当他不存在了,因为你已经可以保持盾牌格挡100%覆盖了。
那,第二个无视苦痛。
无视苦痛,俗称漏气盾。
你做两件事。
第一把漏气盾绑定崩摧后使用。
第二把漏气盾绑定法术反射和法术格挡使用。
在崩摧时,战士只能使用部分防御技能,其中就包括漏气盾,这个时侯补漏气盾是最佳时机。
另外,天赋可以将伤害10%加入漏气盾。崩摧有读条,伤害延迟,以我的崩摧为例,一般一刀下去暴击的话,主目标1000万伤害。所以,这时的漏气盾,基本直接就是一个满盾。
另外,天赋还有消耗怒气送的免费漏气盾。这两个漏气盾,就作为维持你平稳期减伤漏气盾的来源。
那么,压力波次呢?
防战有全游戏最强物理减伤,物理的大波次,你只要保证了盾牌格挡,哪怕不开减伤,也是稳得一比。而法术减伤,一般都要来法术反射和法术格挡。
把漏气盾绑定给这两个使用,等于就是自动让你在压力波次开漏气盾。
那么,接下来,就剩最后一个问题。
绑定这些了,用的时候没有怒气,那岂不是漏气盾就无法触发?
是的!
这样做的的唯一缺陷,就是这个。
这里分两个层次来讲。
第一:这就意味着,玩防战,不用去管什么减伤逻辑和各种叠加状态,你只需要关注自己的怒气资源就可以了。保证自己50怒气以上才用复仇泄怒气。
而,关注自己职业资源,这是玩任何职业任何天赋的基本功了吧。
然后,就把他当成一个输出去玩。顶着怪猛抽,做一个防暴战!
第二:
我前面说了,他是T中惩戒骑。
也就是说,防战的强势层数,就是割草层。
在割草层,首先,漏气盾消耗慢,其次,你输出高,伤害转漏气盾的量也多。最后,你也不会运气那么差,每次用的时候都没怒……
所以,你哪怕不用关注任何资源,你的漏气盾也有很高的覆盖度。
同时,割草层,漏气盾不是刚需,没有漏气盾,防战一样硬得一比!
最后:如果你熟练了,你也可以用WA监测自己漏气盾,漏气盾没了手动单独按一个漏气盾就行。
好了,接下来,说一下防战缺点和注意点。
防战缺点就一个:聚怪能力。
所以,又点题了:割草层的神。
割草层,也就集合石环境下,往往不需要超大规模的合怪或者各种跳怪。
合怪呢,一般也就合临近两个波次,聚怪压力较小。
所以,这一点缺点,就要求各位防站做到一点:要有自知之明。
什么意思呢,手法和操作不行的时候,就不要秀,稳扎稳打,不要大规模合怪。
就以我为例:暴富矿区门口都是平推……
防战属性。
暴击25%,急速堆到20000收益递减前,然后堆全能,精通不要。
防战天赋。
网上那套天赋,个人觉得不要破坏者,换成血涌。破坏者1.5分CD,伤害其次不高。血涌的回怒,可以让你打更多复仇,伤害还高得多,同时,怒气恢复快,漏气盾也不会怕没怒。
其次,如果对手法不熟练,天赋点出瓦解怒吼,不要力量的展示。1.5分CD,大波次,一个群断群嘲,等怪过来就行。
先说结论:防战是“T中的惩戒骑”,割草层的神。
防战拥有全T中最强的常驻减伤,他不用像其它T一样,每次接怪需要铺垫,他只需要保持“盾牌格挡”和“无视苦痛”就几乎等同于其它T,各种BUFF叠加之后的硬度。
那么为啥说,他是“T中惩戒骑”。
因为要保持这两个,那可是太简单了,
首先:防战的两个状态,盾牌格挡➕无视苦痛。如果重要性评分,盾牌格挡8分,无视苦痛2分。
所以,看似是两个,实际核心就一个。
然后,如果你是新手防战,或者狂暴武器混不下来转的防战,不用问为啥,你把盾牌格挡与盾牌猛击用宏绑定一起,开大波次前留个盾牌冲锋。
好了,你可以把盾牌格挡忘记,当他不存在了,因为你已经可以保持盾牌格挡100%覆盖了。
那,第二个无视苦痛。
无视苦痛,俗称漏气盾。
你做两件事。
第一把漏气盾绑定崩摧后使用。
第二把漏气盾绑定法术反射和法术格挡使用。
在崩摧时,战士只能使用部分防御技能,其中就包括漏气盾,这个时侯补漏气盾是最佳时机。
另外,天赋可以将伤害10%加入漏气盾。崩摧有读条,伤害延迟,以我的崩摧为例,一般一刀下去暴击的话,主目标1000万伤害。所以,这时的漏气盾,基本直接就是一个满盾。
另外,天赋还有消耗怒气送的免费漏气盾。这两个漏气盾,就作为维持你平稳期减伤漏气盾的来源。
那么,压力波次呢?
防战有全游戏最强物理减伤,物理的大波次,你只要保证了盾牌格挡,哪怕不开减伤,也是稳得一比。而法术减伤,一般都要来法术反射和法术格挡。
把漏气盾绑定给这两个使用,等于就是自动让你在压力波次开漏气盾。
那么,接下来,就剩最后一个问题。
绑定这些了,用的时候没有怒气,那岂不是漏气盾就无法触发?
是的!
这样做的的唯一缺陷,就是这个。
这里分两个层次来讲。
第一:这就意味着,玩防战,不用去管什么减伤逻辑和各种叠加状态,你只需要关注自己的怒气资源就可以了。保证自己50怒气以上才用复仇泄怒气。
而,关注自己职业资源,这是玩任何职业任何天赋的基本功了吧。
然后,就把他当成一个输出去玩。顶着怪猛抽,做一个防暴战!
第二:
我前面说了,他是T中惩戒骑。
也就是说,防战的强势层数,就是割草层。
在割草层,首先,漏气盾消耗慢,其次,你输出高,伤害转漏气盾的量也多。最后,你也不会运气那么差,每次用的时候都没怒……
所以,你哪怕不用关注任何资源,你的漏气盾也有很高的覆盖度。
同时,割草层,漏气盾不是刚需,没有漏气盾,防战一样硬得一比!
最后:如果你熟练了,你也可以用WA监测自己漏气盾,漏气盾没了手动单独按一个漏气盾就行。
好了,接下来,说一下防战缺点和注意点。
防战缺点就一个:聚怪能力。
所以,又点题了:割草层的神。
割草层,也就集合石环境下,往往不需要超大规模的合怪或者各种跳怪。
合怪呢,一般也就合临近两个波次,聚怪压力较小。
所以,这一点缺点,就要求各位防站做到一点:要有自知之明。
什么意思呢,手法和操作不行的时候,就不要秀,稳扎稳打,不要大规模合怪。
就以我为例:暴富矿区门口都是平推……
防战属性。
暴击25%,急速堆到20000收益递减前,然后堆全能,精通不要。
防战天赋。
网上那套天赋,个人觉得不要破坏者,换成血涌。破坏者1.5分CD,伤害其次不高。血涌的回怒,可以让你打更多复仇,伤害还高得多,同时,怒气恢复快,漏气盾也不会怕没怒。
其次,如果对手法不熟练,天赋点出瓦解怒吼,不要力量的展示。1.5分CD,大波次,一个群断群嘲,等怪过来就行。











