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谁能教教我怎么用多线程来做射线检测

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  • 贴吧用户_GZP9CER
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
碰到了好多问题,不知道你们有没有人开启过这个功能?

一开始用的是子节点的raycast3D,但是场景树的相关操作是不能在子线程调用的,于是改为射线检测查询

但用了射线检测查询后,发现space_state也要在主线程中调用

于是我就写起来线程,并在外部初始化space_state

但发现会报这个错误
E 0:00:01:242 mesh_instance_3d.gd:27 @ cut(): intersect_ray must not be called while the physics space is being stepped.
<C++ 错误> Condition "space->is_stepping()" is true. Returning: false
<C++ 源文件> modules/jolt_physics/spaces/jolt_physics_direct_space_state_3d.cpp:472 @ intersect_ray()
<栈追踪> mesh_instance_3d.gd:27 @ cut()
mesh_instance_3d.gd:91 @ a()
我无能为力啦,这个物理空间在步进中要怎么搞啊?有谁会吗?可以教教我吗?谢谢


  • 贴吧用户_GZP9CER
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
问了下ai,好像不能只能在主线程来做射线检测
"在 Godot 4.x(以及之前的版本)中,射线检测(通过 PhysicsDirectSpaceState3D 或 PhysicsDirectSpaceState2D)只能在主线程执行,因为 Godot 的物理引擎和场景树是线程不安全的,直接在子线程调用这些 API 会导致崩溃或未定义行为。这是 Godot 引擎的架构限制。"
只读的查询操作居然只能在主线程做,godot是怎么想的


2026-01-01 08:00:53
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  • 雷伊盖亚0
  • 小吧主
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

复现过一次就没法复现了,当时是等一帧再赋值space报错就消失了,后面又没法复现了


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