曾经的多重打击惩戒只能算能娱乐一下,强度不值一提,无论生存还是输出都没什么牌面,优点只在于手残无脑和群小怪比较爽。而且对装备有所需求,从零开荒玩这个不太爽。
1.2更新后,帖吧和蘑菇貌似没什么人关注这个玩法,而我比较喜欢这个玩法,更新后发现这个技能得到了史诗级增强!
这个增强来就是来自于一个天赋点的改变:

过去的多重打击最蛋疼的一点就是,多重打击直接攻击的敌人,军备层数生成的剑(或惩戒)是不会打它的,就算装备了黄金雷光,也是在打黄怪或BOSS时生成一道惩戒,打白蓝怪还是老样子,这样造成多重打击最多只是群小怪比较爽,而对单输出非常尴尬。
而这次版本升级后这个天赋点的改变,不但是彻底解决了这个尴尬,而且还把对单体输出性能史诗级增强!
简单的说就是当你对单输出时,所有军备层数生成的剑(惩戒)都会集中打击目标!
配合虚空骑士的回想,以及多重打击天赋点“回想生成额外的剑”,对比起旧版多重打击简直是鸟枪换机枪!
这个天赋点也让多重打击惩戒从零开荒由憋屈变成了爽玩,无需任何特殊装备,一身破烂也享受惩戒下雨的快感!
建议第一时间点出这个天赋点,再点剑变惩戒,然后军备层数和回想额外剑,然后回蓝。
我不是什么高玩,目前才开荒虚空骑士60级,这个玩法能有多高强度我也不知,但绝对不会弱。
希望有大佬能出这个玩法的完善BD。
1.2更新后,帖吧和蘑菇貌似没什么人关注这个玩法,而我比较喜欢这个玩法,更新后发现这个技能得到了史诗级增强!
这个增强来就是来自于一个天赋点的改变:

过去的多重打击最蛋疼的一点就是,多重打击直接攻击的敌人,军备层数生成的剑(或惩戒)是不会打它的,就算装备了黄金雷光,也是在打黄怪或BOSS时生成一道惩戒,打白蓝怪还是老样子,这样造成多重打击最多只是群小怪比较爽,而对单输出非常尴尬。
而这次版本升级后这个天赋点的改变,不但是彻底解决了这个尴尬,而且还把对单体输出性能史诗级增强!
简单的说就是当你对单输出时,所有军备层数生成的剑(惩戒)都会集中打击目标!
配合虚空骑士的回想,以及多重打击天赋点“回想生成额外的剑”,对比起旧版多重打击简直是鸟枪换机枪!
这个天赋点也让多重打击惩戒从零开荒由憋屈变成了爽玩,无需任何特殊装备,一身破烂也享受惩戒下雨的快感!
建议第一时间点出这个天赋点,再点剑变惩戒,然后军备层数和回想额外剑,然后回蓝。
我不是什么高玩,目前才开荒虚空骑士60级,这个玩法能有多高强度我也不知,但绝对不会弱。
希望有大佬能出这个玩法的完善BD。