“三千金丝幻如烟”是fate zero当年带给我们的惊艳,背后却是疯狂燃烧的经费抬起来的高超绘画技术力。


压力给到米家3d制作组,是不顾成本还原原作,开创行业神话,还是继续保守制作?显然是选择了后者。

显而易见的差距在于3d的发量和僵硬的头发动作。不同于动漫制作可以随心改变发量,3d角色发量固定,不可能为了一次大招动画把吾王建模成金毛雄狮子;头发动作更是难度爆表,要给大量发丝单独设计抖动动作,整体结合才能达到动漫效果,工作量繁重复杂,甚至会需要创新技术,然而一个联动角色经费已经捉襟见肘。


压力给到米家3d制作组,是不顾成本还原原作,开创行业神话,还是继续保守制作?显然是选择了后者。

显而易见的差距在于3d的发量和僵硬的头发动作。不同于动漫制作可以随心改变发量,3d角色发量固定,不可能为了一次大招动画把吾王建模成金毛雄狮子;头发动作更是难度爆表,要给大量发丝单独设计抖动动作,整体结合才能达到动漫效果,工作量繁重复杂,甚至会需要创新技术,然而一个联动角色经费已经捉襟见肘。


大概是个DD









