首先我是6个不同c加一奶,这次宝石改版队对我的影响并不大,但我仍然觉得这宝石系统就是一坨,假设普通玩家毕业一个套10要半年,那6个角色就要3年,哪个养成游戏毕业需要这么久的时间?这也是连体人多的原因,打造成本高昂,但我对连体人没意见,别人爱玩几个角色是他们自己的事。
然而这次改动明显能看出是利好富哥群体,打击连体人,毕竟连体人不花钱也可以获得花钱了的富哥相同体验,但是富哥和连体人之间并无本质冲突,主要矛盾在于这个宝石系统做的非常畸形,导致于如今不管怎么改动,都必然损失一部分玩家的利益
而为什么会动连体人呢?众所周知每个领域都有自己的二八定律,游戏也一样,富哥往往只占这游戏整体人数的两成,但是他们给游戏带来都收益却超过了八成的人数,策划当然选择能给游戏带来收益的富哥群体,舍弃了不花钱也不玩新角色的连体人。那些说改成一套宝石绑定远征队的,那确实是让大部分人都受益,但却损害了富哥群体,所以还是一根筋变成两头堵了。
真正优秀的政策应该是让大部分玩家都受益,而不损害普通玩家的利益,但是富哥已经花了钱,怎么平衡都是沉默成本,所以这个游戏只能越来越畸形,人越来越少。归根结底这都是这个游戏的策划和运营所造成的结果,应该喷他们。那些喜欢引起玩家对立的,说白了就是窜子为了水经验没啥意思

然而这次改动明显能看出是利好富哥群体,打击连体人,毕竟连体人不花钱也可以获得花钱了的富哥相同体验,但是富哥和连体人之间并无本质冲突,主要矛盾在于这个宝石系统做的非常畸形,导致于如今不管怎么改动,都必然损失一部分玩家的利益
而为什么会动连体人呢?众所周知每个领域都有自己的二八定律,游戏也一样,富哥往往只占这游戏整体人数的两成,但是他们给游戏带来都收益却超过了八成的人数,策划当然选择能给游戏带来收益的富哥群体,舍弃了不花钱也不玩新角色的连体人。那些说改成一套宝石绑定远征队的,那确实是让大部分人都受益,但却损害了富哥群体,所以还是一根筋变成两头堵了。
真正优秀的政策应该是让大部分玩家都受益,而不损害普通玩家的利益,但是富哥已经花了钱,怎么平衡都是沉默成本,所以这个游戏只能越来越畸形,人越来越少。归根结底这都是这个游戏的策划和运营所造成的结果,应该喷他们。那些喜欢引起玩家对立的,说白了就是窜子为了水经验没啥意思

