首先需要思考一下,暗能量和常规的数值调整有什么区别?
我认为没有本质上的区别,一个在明,你能清晰的看到每个英雄的增强与削弱,一个在暗,你不知道英雄身上发生了什么,但重要的是,无论是明或是暗,你的游戏体验(战斗层面)还是一样的,所以即便没有“暗”操作,能量依旧会出现在其应该在的地方。
如果这都存在争议,那后面的就没有看的必要了。
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我一直否认绝大部分玩家认为的“暗能量是导致这个游戏失败的重要原因”这一观点,有多方面的考量:
①玩家意识不到,在暗能量这个概念普及之前,我敢肯定至少95%的玩家没有能力觉察数值与面板不符,我认为要发现暗能量,至少需要具备三项重要能力:
1.本身较为敏锐的数感
2.大量跨赛季的单挑战报
3.敢于质疑的精神,且能提供一定的数据支持
因此只要暗能量不暴露,并不影响大部分玩家的游戏体验,实际也确实如此,暗能量大约在s4时就已加入,在s7左右被发现,这中间的三个赛季,绝大部分玩家都稀里糊涂的。
②策划的目的,暗能量一定是多种原因叠加导致策划采用这一无可奈何的操作,像隐藏数值策划对重返帝国的数值平衡失去掌控,维持厂商在用户眼中的“专业”的客观印象等等,这些情况在暗能量暴露出来之后就不再成立了,或者说不是主要原因了,如果只是基于游戏厂商的立场,在暗能量暴露之后,在经历玩家提纯,逐步接受之后,后续还是可以按照最初那套数值平衡模式进行调整,当然,调整的频率肯定很高,但是策划还是一直在暗处使用能量。那么,我认为有一种可能,策划是为了玩家与玩家之间构建的游戏体验,上升至整个迭代养成循环,频繁的数值调整一定会冲击这套体系。
再仔细分析下去太长了,我肯定没有几个人有耐心看完,所以我直接表达我的猜想:暗能量在宏观层面上是为了保障玩家的游戏体验(倒反天罡了属于是。。。),以及稳定商业化架构。
③控制玩家,平衡迭代速度
这一条是接着第二条的,解释起来需要大量的迭代相关逻辑推理,我上篇写迭代相关的帖子3000多字,大概没有一个人是耐心看完的,也很重要,如果没看过,那我这段所表达的你可能也看不明白,所以这一条我也只能先放结论。
然后举一个不太恰当的例子,有一名荷官和多名玩家,注意!玩家之间是竞争关系,荷官用透明玻璃杯摇一个骰子,在骰子旋转未停止下来之前,玩家都能通过肉眼观察,改变竞猜的点数。很明显,这对眼睛好的那位玩家是有优势的,所以荷官需要换一个不透明的杯子,之所以这个例子不恰当,是因为这只是其中重要组成因素之一,即便如此,这应该也是一个不错的思考方向。
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暗能量本身就是策划对于数值的失控表现,甚至我在s2s3(2022年)就预言过会出现类似“暗能量”的操作,有不少核心玩家也有类似的感觉(如果不信,有空可翻看那个时期的帖子),不久之后这批核心玩家也都退坑了,应该也是最后一批能和策划一起联手把重返帝国这个游戏做好的最后一次机会。
2022年,说数值崩了,可能还有救,2025年了,还在做什么春秋大梦啊。
我认为没有本质上的区别,一个在明,你能清晰的看到每个英雄的增强与削弱,一个在暗,你不知道英雄身上发生了什么,但重要的是,无论是明或是暗,你的游戏体验(战斗层面)还是一样的,所以即便没有“暗”操作,能量依旧会出现在其应该在的地方。
如果这都存在争议,那后面的就没有看的必要了。
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我一直否认绝大部分玩家认为的“暗能量是导致这个游戏失败的重要原因”这一观点,有多方面的考量:
①玩家意识不到,在暗能量这个概念普及之前,我敢肯定至少95%的玩家没有能力觉察数值与面板不符,我认为要发现暗能量,至少需要具备三项重要能力:
1.本身较为敏锐的数感
2.大量跨赛季的单挑战报
3.敢于质疑的精神,且能提供一定的数据支持
因此只要暗能量不暴露,并不影响大部分玩家的游戏体验,实际也确实如此,暗能量大约在s4时就已加入,在s7左右被发现,这中间的三个赛季,绝大部分玩家都稀里糊涂的。
②策划的目的,暗能量一定是多种原因叠加导致策划采用这一无可奈何的操作,像隐藏数值策划对重返帝国的数值平衡失去掌控,维持厂商在用户眼中的“专业”的客观印象等等,这些情况在暗能量暴露出来之后就不再成立了,或者说不是主要原因了,如果只是基于游戏厂商的立场,在暗能量暴露之后,在经历玩家提纯,逐步接受之后,后续还是可以按照最初那套数值平衡模式进行调整,当然,调整的频率肯定很高,但是策划还是一直在暗处使用能量。那么,我认为有一种可能,策划是为了玩家与玩家之间构建的游戏体验,上升至整个迭代养成循环,频繁的数值调整一定会冲击这套体系。
再仔细分析下去太长了,我肯定没有几个人有耐心看完,所以我直接表达我的猜想:暗能量在宏观层面上是为了保障玩家的游戏体验(倒反天罡了属于是。。。),以及稳定商业化架构。
③控制玩家,平衡迭代速度
这一条是接着第二条的,解释起来需要大量的迭代相关逻辑推理,我上篇写迭代相关的帖子3000多字,大概没有一个人是耐心看完的,也很重要,如果没看过,那我这段所表达的你可能也看不明白,所以这一条我也只能先放结论。
然后举一个不太恰当的例子,有一名荷官和多名玩家,注意!玩家之间是竞争关系,荷官用透明玻璃杯摇一个骰子,在骰子旋转未停止下来之前,玩家都能通过肉眼观察,改变竞猜的点数。很明显,这对眼睛好的那位玩家是有优势的,所以荷官需要换一个不透明的杯子,之所以这个例子不恰当,是因为这只是其中重要组成因素之一,即便如此,这应该也是一个不错的思考方向。
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暗能量本身就是策划对于数值的失控表现,甚至我在s2s3(2022年)就预言过会出现类似“暗能量”的操作,有不少核心玩家也有类似的感觉(如果不信,有空可翻看那个时期的帖子),不久之后这批核心玩家也都退坑了,应该也是最后一批能和策划一起联手把重返帝国这个游戏做好的最后一次机会。
2022年,说数值崩了,可能还有救,2025年了,还在做什么春秋大梦啊。